
开发者问答:2026 年 8 月 17 日!
我们距离 Steam 与主机版的发售越来越近了——还有一次大型更新!与此同时,这里回答你们提出的、关于发售以及游戏其他各个方面的一些问题。
Steam 与主机发售
你们什么时候公布 Steam 和主机版的发售日期?在那之前还会有更多试玩版吗?
你们什么时候公布 Steam 和主机版的发售日期?在那之前还会有更多试玩版吗?
我们会在 8 月底公布完整的 Steam 与主机版发售日期。目前不太可能再有额外试玩版,不过如果确实再办一次,我们会在单独的新闻动态中分享详情。
关于已经在 Gaijin 商店购买了游戏的玩家,有什么最新进展吗?他们向 Steam 的过渡将如何进行?
关于已经在 Gaijin 商店购买了游戏的玩家,有什么最新进展吗?他们向 Steam 的过渡将如何进行?
在 Gaijin 商店购买游戏的玩家将能在 Steam 上领取对等版本。唯一的例外是精英小队版拥有者:他们将在 Steam 上获得高级版(包含同样的奖励,只是没有额外密钥),而任何通过你的精英小队版激活奖励密钥的好友,将在 Steam 上获得标准版。领取 Steam 版本游戏的时间窗口是有限的——我们会在公布过渡方案时分享完整详情和日期。
关于游戏发售的更多语言版本,有什么新消息吗?
关于游戏发售的更多语言版本,有什么新消息吗?
除了英语、德语、俄语和中文之外,我们还在制作法语、西班牙语(两者都用于大型更新),以及葡萄牙语(用于发售)。网站也将支持这些语言,新闻动态也会翻译成这些语言。
玩法、突袭与地图

游戏会不会有动态天气?
游戏会不会有动态天气?
正在收缩的异常区已经展示了一些动态变化:风力增强,色调也随之变化。我们还在继续尝试这一点!
在封闭突袭中,既然只有你的小队,队伍能容纳更多玩家吗?
在封闭突袭中,既然只有你的小队,队伍能容纳更多玩家吗?
我们会增加支持,让多个小队部署进同一场封闭突袭,类似自定义游戏那样!
你们会增加与世界中物品的更多交互和解谜吗?公园地图因其物品合成与解谜机制而脱颖而出。以后会有更多这样的、带着背景故事片段、使用获得的物品和电子设备的“任务”吗(例如指挥部地图上的独特物品,像工具箱、电池、电线等等)?
你们会增加与世界中物品的更多交互和解谜吗?公园地图因其物品合成与解谜机制而脱颖而出。以后会有更多这样的、带着背景故事片段、使用获得的物品和电子设备的“任务”吗(例如指挥部地图上的独特物品,像工具箱、电池、电线等等)?
我们喜欢这种玩法,玩家们显然也喜欢。我们计划增加更多这样的任务,并且更广泛地扩展玩家与世界互动的方式。
你们计划增加更多首领,或扩展公园地图的调查内容(例如更深的地下室),或增加更多类似公园地下区域的隐藏区域吗?
你们计划增加更多首领,或扩展公园地图的调查内容(例如更深的地下室),或增加更多类似公园地下区域的隐藏区域吗?
这些调查需要大量时间来制作,但我们很喜欢成果。我们会继续为合约和调查引入新的秘密、首领和有趣的机制。
你们正在考虑哪些措施来防止作弊——既包括第三方设备,也包括软件?
你们正在考虑哪些措施来防止作弊——既包括第三方设备,也包括软件?
我们正通过自己的系统和分析来识别使用第三方工具的作弊者。由于这场斗争是持续进行的,我们不会透露具体方法,免得给不怀好意者大开方便之门。我们始终是不公平游戏的坚定反对者:使用第三方应用获取优势将被严惩,予以永久封禁。
为什么干员承载其意识的心智仓被入侵之后,干员还能复活?
为什么干员承载其意识的心智仓被入侵之后,干员还能复活?
我们的目标是让玩家在同一场突袭中获得第二次机会。我们不断迭代复活机制,包括在即将到来的大型更新中也是如此,不是为了过度惩罚击杀者,而是让被击杀者能快速学习并立即运用经验,而不是经历多次加载画面。
你们会调整敌人的警觉/仇恨机制吗?例如,当你进入一栋多层建筑,用消音器悄无声息地放倒两三个敌人时,其他许多楼层的敌人似乎会立刻朝你冲来。
你们会调整敌人的警觉/仇恨机制吗?例如,当你进入一栋多层建筑,用消音器悄无声息地放倒两三个敌人时,其他许多楼层的敌人似乎会立刻朝你冲来。
会。我们正在为即将到来的更新重做怪物的攻击行为。这是该更新基于收集到的玩家反馈而制定的关键任务之一。
新功能

游戏里会出现带碰炸引信的手雷吗?
游戏里会出现带碰炸引信的手雷吗?
目前没有计划,但未来有可能。
派系(以及/或枢纽战争)会在发售首日就开放吗?创建自己的派系需要花费游戏内货币、物品,还是达到特定等级?
派系(以及/或枢纽战争)会在发售首日就开放吗?创建自己的派系需要花费游戏内货币、物品,还是达到特定等级?
我们会在游戏发售时分享关于派系的完整信息。
坦克和直升机还在计划中吗?它们会很快加入枢纽吗?
坦克和直升机还在计划中吗?它们会很快加入枢纽吗?
重型载具计划用于枢纽战争地图上的战斗模式,届时干员将代表财团的利益出战。
未来会有更多锈蚀武器吗?我们很喜欢故障和排障动画。半自动步枪和栓动步枪有故障动画吗?
未来会有更多锈蚀武器吗?我们很喜欢故障和排障动画。半自动步枪和栓动步枪有故障动画吗?
我们不认为频繁的武器故障有趣,所以目前不打算在这方面做太多细节。眼下,故障大概率仍只会是完全锈蚀的武器才有的特性。此外,我们更希望玩家的行为带来增益,而不是强迫玩家对物品进行日常维护才能让它们正常工作。这意味着,如果我们加入武器清洁,它会是暂时提升性能——而不仅仅是把一支破旧的枪恢复到基准状态。
游戏中已经有二战主题的物品,是否有计划加入更多冷战前的内容(例如 SVT-40、M1 加兰德、STG-44,也许还有 PTRS-41?),以及/或一张或多张二战时期的地图?
游戏中已经有二战主题的物品,是否有计划加入更多冷战前的内容(例如 SVT-40、M1 加兰德、STG-44,也许还有 PTRS-41?),以及/或一张或多张二战时期的地图?
新武器已经在计划中——例如二战机枪,像德国的 MG 42 或苏联的 DP-27,也许还有一支 Kar98 步枪。话虽如此,我们不想让游戏里出现太多的老古董;我们已经有其他项目专注于历史军火(尤其是二战)。不过我们仍会不时向这些经典武器致敬,让玩家能把它们收入收藏。
你们计划扩展游戏中的红外用途吗?我们能不能有一个手动开关来关闭夜视仪的红外照明器?手电筒和激光瞄准器等配件会在未来更新中获得红外模式吗?
你们计划扩展游戏中的红外用途吗?我们能不能有一个手动开关来关闭夜视仪的红外照明器?手电筒和激光瞄准器等配件会在未来更新中获得红外模式吗?
会。尤其随着夜间突袭的发展,我们会扩展支持红外的装备及相关功能。
近战武器会显示伤害数值以便比较吗,就像枪械口径有助于估算枪械伤害那样?
近战武器会显示伤害数值以便比较吗,就像枪械口径有助于估算枪械伤害那样?
我们会在以后考虑如何处理。
社区请求与其他问题
有没有一个官方渠道可以阅读全部《活性物质》的背景故事或剧情?
有没有一个官方渠道可以阅读全部《活性物质》的背景故事或剧情?
至少目前,这些只存在于游戏里,但通过合约和调查的描述与更新,已经有很多东西可以发掘了!
如果能获得游戏加载画面/万花筒动画的动态壁纸就好了,也能用来做视频。你们能提供吗?
如果能获得游戏加载画面/万花筒动画的动态壁纸就好了,也能用来做视频。你们能提供吗?
会的,看我们的……
早期开发中是否有被废弃的概念——地点、主题、美术风格?
早期开发中是否有被废弃的概念——地点、主题、美术风格?
早期,我们考虑过借用《Enlisted》的小伙伴们举办的一场活动中的一些概念。
玩家可以推荐音乐或提交原创曲目,供磁带或游戏内音乐播放器考虑吗?另外,我们能从磁带播放器中取出/弹出磁带吗?
玩家可以推荐音乐或提交原创曲目,供磁带或游戏内音乐播放器考虑吗?另外,我们能从磁带播放器中取出/弹出磁带吗?
我们欢迎你们想加入我们这个异常世界的意愿!我们确实可能在不久的将来开放曲目投稿;准备就绪时,我们会分享参与方式和规则。
目前,要把红点灵敏度应用到倍率镜上、而不因放大倍率改变灵敏度,玩家必须禁用“瞄准镜真实倍率”选项,所以这两个功能无法同时使用。放大的红点灵敏度和这个“真实倍率”设置什么时候能分开?放大的红点灵敏度可以成为独立的控制选项。
目前,要把红点灵敏度应用到倍率镜上、而不因放大倍率改变灵敏度,玩家必须禁用“瞄准镜真实倍率”选项,所以这两个功能无法同时使用。放大的红点灵敏度和这个“真实倍率”设置什么时候能分开?放大的红点灵敏度可以成为独立的控制选项。
我们会修复。
你们考虑过调整经验值系统吗?在 0.3 更新之后,转生感觉太快了(玩家往往在干员 15 级左右就能创建新的个人时间线,而等级上限是 28 级),然而 20 级之后升级骤然放缓。既然现在等级通过技能树对玩法的影响更大了,能否重新平衡高等级的经验值需求,并让更多行为(例如连杀)获得经验值呢?
你们考虑过调整经验值系统吗?在 0.3 更新之后,转生感觉太快了(玩家往往在干员 15 级左右就能创建新的个人时间线,而等级上限是 28 级),然而 20 级之后升级骤然放缓。既然现在等级通过技能树对玩法的影响更大了,能否重新平衡高等级的经验值需求,并让更多行为(例如连杀)获得经验值呢?
我们的目标是调整包括成长系统在内的游戏机制,让它们不会妨碍玩家创建新的个人时间线或追求转生奖励。一个很好的例子是:玩家在当前时间线上投入的时间越多,就越难选择转生。正因如此,我们完全同意你的观点,会让升级变得更轻松、更快,曲线更平滑——尤其是在高等级阶段。