重大更新“二百五十度自由”

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干员们!管理局现已批准执行“二百五十度自由”行动。

一座北美城市的中心区将成为突袭任务的行动区域:宽阔的大道,废弃的摩天大楼,校车以及街道上的出租车将成为您的掩体。但这座城市并非空无一人——曾经的执法人员,包括警察和特警队员仍遵循着扭曲的行动准则继续巡逻。

快进快出,果断行动。部署全新的载具,带上全新的医疗物资,利用附包携带战术物品,做好万全准备。您的目标与往常一样:搜刮物资及情报并从异常区域中撤离。

突袭任务及游戏模式

前往全新的核心异常区域!

新增了一系列以北美洲为背景的突袭任务:

  • 镇中心;
  • 镇中心:不稳定区域 ;
  • 镇中心:坍缩 (超时突袭“美洲:分崩离析”的更新版本) ;

新增了一处以非洲为背景的突袭任务:

  • 机场——在存放有军用装备的机库及一架悬浮在重力异常区域中的飞机上展开搜寻。

突袭相关改动:

  • 新增同时匹配多个突袭任务的功能。
  • 为突袭选择界面及战斗中的地图新增了各种颜色的资源图标,标出稀有战利品刷新区域。
  • 提高了达尔尼岛的突袭任务中高价值战利品生成概率。
  • 新增了怪物集群生成机制——怪物集群更加危险,但也会掉落更稀有的战利品及更多物资。
  • 北极光现在将照亮达尔尼岛的夜空。
  • 优化了空投补给着陆逻辑,避免出现卡在半空的情况。
  • 租借装备不再绑定玩家选择的突袭。

武器及装备

管理局准备了一系列全新武器,帮助您直面多元宇宙中的骇人之物。标有 “(调谐)”字样的物品将在一段时间后开启的第二轮多元宇宙调谐中解锁。

全新枪械:

  • RSh-12 左轮手枪 (调谐);
  • MAC-11 冲锋枪 (调谐);
  • P17-V 手枪;
  • SCAR-H 突击步枪 (调谐);
  • M14 射手步枪;
  • M39 增强型射手步枪 (调谐);
  • DP-12 霰弹枪 (调谐);
  • 额外 3 款俄式武器 (调谐);

武器相关改动

  • 完成相应的调查任务后可在商店购买 M24。
  • 为 AR416A5 新增了专属案件调查:该武器不再于商店出售,现需通过“复制”获取。
  • 为 M82A1 新增了专属案件调查:该武器不再于商店出售,现需通过“复刻”获取。
  • 对部分武器进行了平衡性调整。

全新近战武器:

  • 撬棍
  • 撬板;
  • 棒球棍;
  • 警用电筒;

全新装备

  • 自爆无人机 (调谐);
  • 热成像无人机 (调谐);
  • 为无人机新增携带手榴弹之外的物品的功能。

全新武器配件:

  • 为可变倍率的光学瞄准镜加入了倍率调整功能;
  • 新增了多款前握把和手枪式握把 (调谐);
  • 新增了多款燕尾槽转皮卡汀尼导轨转接架(调谐);
  • 新增了多款光学瞄准镜增高座 (调谐) ;
  • TGP-A 消音器;
  • · 光谱 1-4x 可变倍率瞄准镜 (调谐) ;
  • C5 激光瞄准器 (调谐) ;
  • 新增了多款手枪红点瞄准具 (调谐) ;
  • XV ACP 40发弹鼓 (调谐) ;
  • 新增多款枪械迷彩;
  • 新增 M14 和 M39 专用消音器 (调谐) ;
  • 新增 M39 EMR 专用枪托 (调谐) ;

超时空基因:

  • 为 III 级时空基因新增了使用次数充能机制:最大充能次数为 10 次,每次在突袭中死亡将消耗 1 次充能。
  • 新增融合充能机制:将 II 级超时空基因融合为 III 级超时空基因,即可补充 1 点充能次数。
  • 玩家现无法同时装备多个相同的 III 级超时空基因。

医疗物品

  • 对医疗包机制进行了重制:只需要使用一次即可开始进行治疗,不需要多次使用来完全恢复您的健康状态。
  • 对愈流注射器的机制进行了重制。
  • 新增了爆发注射器(调谐) 。
  • 用一系列“医疗物品”类物品代替了原先的治疗针剂。这些零散医疗用品可用于对医疗包进行补充。

躯壳

  • 新干员追加:娜奥米·卡特。这位新干员有两款全新躯壳可供选择 ,将在多元宇宙调谐后解锁。
  • 加强了“野兽”躯壳:将防弹抗性由 6% 提升到 9.5%。
  • 对“脉动”躯壳进行了重制:现在其额外加成为所有身体部位额外 10% 治疗效果加成。
  • 更新了数款躯壳的呼号。

载具

驾驶全新座驾驰骋异常区域——从美国越野车到标志性的苏联“戈比”小轿车。

新增载具:

  • 美国装甲车;
  • 1978 款美国越野车;
  • 6 辆独特的苏联造汽车。

载具相关改动

  • 新增能够使用的转向灯、仪表盘指示灯、警笛和警灯。
  • 增加了汽车后备箱中修理工具的出现概率。
  • 新增了应急灯和信号灯功能:
    • 为交警巡逻车辆新增了警灯。
    • 为越野车的探照灯加入了致盲敌人的能力。
  • 对越野车进行了改进。
  • 对全地形车进行了改进。
  • 重制了苏制吉普车的外观模型。

怪物及异常现象

新增怪物:

  • 警察和特警巡逻队现已部署至新增的“镇中心”突袭区域之中。
  • 按生物群落将花人分为非洲和美洲变种,各自拥有对应形态的花人首领、诱饵灌木和树根。

怪物相关变动:

  • 现在怪物无法透视墙壁、灌木丛和树木。
  • 畸变士兵现在学会了如何逃离干员的猎杀。
  • 花人首领现在能够追杀处于房顶的狙击手。
  • 增加了吵闹鬼的音频活动频率:现在此怪物会摇晃未上锁的门,并发出噪音来唤醒其他怪物。
  • 新增了拟态怪附身其它物体的机制。
  • 修复了拟态怪的触须能够穿过墙壁的问题。
  • 为球状闪电添加了沿移动路线放电的机制。
  • 将猎手的回声定位半径增加到 100 米。
  • 为新增的“样本捕捉”和“异常体捕捉”行动任务添加了专用的陷阱,用于捕获地狱犬、幽匿、诡形者、花人、球状闪电和火球。

案件调查及合约

管理局下发了一系列新任务和奖励等着您的挑战!

  • 新增多项案件调查任务。
  • 新增多种类型的合约,同时为游戏内现有合约加入了各种全新版本。
  • 扩大了消灭目标的判定范围,目标死亡前 20 秒内所有干员只要命中目标都将计入调查进度。

物品制作

管理局对物品复制和融合进行了多项修改。

  • 管理局对物品复制和融合进行了多项修改。
  • 将物品精炼(通过配方所需物品瞬间合成)功能从精炼器移至复制机;保留所有现有精炼配方。
  • 新增了一系列精炼配方,需要消耗特殊资源:全新的超时空芯片(金属、复合、纤维、化学、能量、概念),可通过分解任意物品获得,从高价值的战利品中能提炼出数量更多的上述芯片。
  • 取消了完成蓝图研究才能解锁物品复制功能的要求;现在,从战斗中带出相应物品后即可立即解锁精炼和复制配方,但现在需要使用新加入的超时空芯片为复制蓝图充能。
  • 新增了复制次数限制;您可以使用新的超时空芯片进行补充。
  • 移除了“复制品”物品标签;复制产生的物品现在与购买或搜刮得来的物品没有区别。
  • 移除原先的通用超时空芯片:向持有这类超时空芯片的玩家发放了“超时空芯片容器”,玩家可以将这些容器回收并转化为新的超时空芯片。
  • 新增了在达尔尼岛地图的突袭进行过程之中直接用毯子制作小型背包的功能。

仓库

  • 新增了专门用于存放特定类型物品(例如超时空芯片)的专用仓库栏位,容量大幅提升,但同时也对物品类型有所限制。
  • 新增了用于存放从突袭中带出的物品(安全箱、机器狗、租借装备)的栏位。这些物品将转移到一个只出不进的专用仓库区域之中,该区域内的物品将保留至下次突袭开始之前。请注意,其中的物品将在新一场突袭开始前清空。

游戏性改动

全新的物品栏系统,以及重生信标和安全容器的全方位改进——帮助您搭配更适合的装备!

物品栏重制:

  • 重制了附包机制:附包不再提供物品栏容量加成,改为提供更多的口袋栏位。
  • 根据躯壳不同设置了不同的初始物品栏容量。
  • 新增多种附包。
  • 新增按物品类型和大小分类的口袋系统;口袋数量现在取决于所选的护甲类型和装备的附包。口袋可以容纳弹匣、弹药、药品、手榴弹、其他消耗品,或是可以容纳各种物品的通用口袋,口袋可容纳物品的同样有大小之分。

其它变动:

  • 新增了放置信标后再次捡起的功能。
  • 新增了战术信标,复活玩家时会随机发放管理局提供的租借装备。
  • 加入了玩家在死亡时选择不带出安全箱中物品的选项。
  • 新增雪橇;可将其装备到特工身上以运输货物。
  • 心智仓现在能被队友或其所有者入侵,并收集活性物质,且入侵速度较快。
  • 机器狗现在可以在没有玩家护送的情况下独立撤离。
  • 改进了机器狗的寻路逻辑,能够更好地跟随车辆行进,而不会频繁被障碍物卡住。
  • 灭火器被命中后会自行开启。
  • 对死亡画面进行了重制,将显示干员状态和伤害来源等详细信息。
  • 新增了复活队友之外的任意干员的功能。
  • 现在可以在倒地后向其他玩家发送求助请求,方便他们为您提供帮助。

交互界面

  • 新增全局聊天功能;同时新增了独立聊天频道,并在设置中新增了“聊天设置”页面,方便调整相关选项。
  • 新增了在地图标记内输入聊天信息的功能。
  • 缩小了物品提示卡片的尺寸;按住键盘上的 Alt 键即可查看物品的完整详情。
  • 对任务终端界面进行了更新,加入了全尺寸地图、快速搜索功能,并添加了更清晰的封闭突袭提示标识。
  • 将音乐播放器的进入方式从原先的“音频”设置页改为屏幕右上角的新按钮,同时加入了可视化均衡器功能。
  • 将“操控”设置页面合并至游戏主选项之中。
  • 突袭档案现在能够保存您最近 20 次突袭行动的任务历史。
  • 在突袭部署窗口中,若您携带的弹药不足,将会显示弹药不足警告。
  • 突袭失败后,玩家可在任务简报菜单中重新进入同一突袭。

音乐播放器

  • 新增多首音乐曲目:可在非洲、美洲、达尔尼岛,甚至千兆结构突袭中找到。
  • 新增了可视化均衡器功能、暂停和倒带功能、收藏夹、双击播放以及新曲目通知功能。

音效

  • 更新了英语、德语和中文的快捷聊天短语。
  • 对其他玩家踩在特定表面上发出的脚步声进行了更新。
  • 改进了所有类型武器的换弹音效。
  • 优化了球状闪电和火球之间的音量平衡。
  • 改进了区域塌缩音效。
  • 修复了使用蝎式 EVO 3 射击时音效重叠的问题。
  • 降低了其他玩家使用注射器时产生的音效可被听到的距离范围。
  • 修正了战锤挥舞时的音画不同步的问题。
  • 新增了“后台运行时静音”选项,可在游戏在后台运行时将其静音(默认开启)。
  • 新增了“声音遮蔽”设置,可降低或完全遮挡障碍物后方的声音(默认开启)。

图形画面

  • 扩大了全局光照效果范围。
  • 使用 Intel Iris Xe 显卡运行游戏时,将默认开启 DirectX 12 (测试版) 选项 (以启用 XeSS)。
  • 重做了瞄准时的眼睛适应机制:曝光现在从光学瞄具内部测量,佩戴夜视仪时使用瞄准镜进行瞄准不再造成眩光,让您啥也看不见。
  • 枪口火焰的亮度现在会随背景条件自动变化,在黑暗中射击时不再产生一整面光墙遮挡视线。
  • 云朵现在能够随风飘动。
  • 夜空现在更为黑暗,营造更具电影感的视觉效果。
  • 雾气不再导致场景色彩饱和度降低。
  • 优化环境渲染期间的游戏运行性能。
  • 修复了海岸边的泡沫带来的视觉效果错误。
  • 重制了子弹命中不同表面时产生的视觉特效。
  • 调整了火焰亮度。

修复与改进

  • 改进了庇护所装饰机制,玩家能够更随心所欲地摆放各种物品。
  • 新增了通过庇护所自定义功能移动精炼器和复制机的功能。
  • 修复了客户端和服务器之间弹药数量不同步的问题,该问题可能导致换弹动画出现问题。
  • 修复了 RPG-7 火箭弹命中判定错误的问题。
  • 修复了可能导致存储空间奖励翻倍及能够重复领取升级奖励的问题。
  • 修复了高处坠落后尸体穿过地面并导致门无法开启的问题。
  • 修复了火焰喷射器能够穿透穿透造成墙壁的问题。
  • 修复了突袭开始及观战时出现的黑屏卡顿问题。
  • 优化了怪物动作的流畅度,在高延迟情况下也能保持流畅。