
0.4.0.76 更新
本次更新对调谐轮回奖励进行了重制,新增了管理局功绩点机制,对突袭目标和地图上的目标点的显示方式进行了更新,同时修复了一系列交互界面及游戏性能问题。
调谐与功绩点
- 对调谐轮回进行了更新,新机制现已实装。
- 新增了“功绩点”机制,功绩点是可以在调谐轮回期间获取的特殊物品,可以用于购买奖励。
- 新增了使用功绩点或结晶化活性物质购买往期轮回奖励的功能。
- 新增了第二轮调谐奖励展示。
合约与平衡性变动
- 将每日的高优先级突袭合约数量增加至 3 个,并将原先的奖励不均等地在 3 个合约之间分配。
突袭及地图
- 更新了突袭任务目标列表:所有目标现在均显示在带有里程碑标记的进度环内;已完成和失败的目标以不同图标标识;强制或需要撤离的目标带有角标;较长列表可以折叠为单行显示。
- 更新了突袭地图的目标列表:降低了行间距,将详细信息和标记点移至小提示中,并增加了鼠标滚轮滚动、平移及手柄操作支持;将“提前撤离”与“撤离条件”的相关提示移到了列表下方。
- 更新了地图上的目标标记,目标图标现在为彩色圆圈样式;在目标列表中将显示同样样式的图标,便于玩家快速确认;移除了区域和标记上的数字。
- 修复了战斗目标区域标识会挡住被覆盖的怪物巢穴标识的问题;将威胁信息移至相关区域的小提示及目标列表的小提示中显示。
- 没有可以显示的额外信息时,不再显示威胁标记上的“详细信息”选项。
交互界面
- 修复了突袭菜单顶部标签页(物品栏、个人资料、地图)拦截标签页内容区域内方向键或手柄十字键导航操作的问题;恢复了在大地图上使用手柄按键切换标签页的功能。
- 确保了管理局商店中暂未解锁的物品名字的可读性;只有物品图片变暗显示。
- 将“庇护所”合约行的按钮移至相应行的卡片之内;统一了每一行的宽度。
游戏性能
- 修复了查看庇护所自定义物品预览及需要对大型物品进行碰撞模型检测时出现的明显卡顿现象。
其它
- 修复了每一次运行游戏时无法记住用户协议的接受状态的问题。

