0.4.0.122 更新

根据管理局的最新指令,实验性躯壳外观变更系统现已启用,可能导致空间异常现象的出现;未来我们可能对相关功能进行进一步修改。

角色自定义功能

  • 新增了躯壳自定义功能 (测试版),可在躯壳选择界面查看。

游戏性变动

  • 玩家位于湖区的教堂内时,蜂群将不再对其进行攻击。
  • 在诡形者巢穴中新增了一种更强悍的诡形者,它比普通诡形者更强悍,且能通过尖啸召唤同类。
  • 为多戈尔镇突袭新增了动态撤离点。
  • 将载具运送合约改为了“干员”级合约。
  • 玩家现在无法通过复活其他玩家变身为怪物。
  • 玩家变身为怪物后,其装备旁会同时掉落活性物质。
  • 在突袭任务中制作的背包会直接进入物品栏:系统会自动将其装备至可用槽位或放入合适的容器中,仅在物品栏空间不足时才会掉落在地。
  • 修复了“断线重连”案件调查中的一项任务的目标标记问题:现在,放置提示能正常显示在指定区域内。
  • 修复了装填弹药时离开射击场可能会导致武器损坏的问题。
  • 修复了 TOZ-B 霰弹枪的装填时间。
  • 修复了在喷火器开火时,持有喷火器的玩家死亡后,喷火器的视觉效果仍然持续显示的问题。
  • 修复了玩家进入战局后,失去无敌状态后夜视仪的显示屏会悬浮在玩家头部上方的问题。
  • 修复了区域间隔期时,前一阶段的区域范围指示圈可能会在小地图上持续闪烁的问题。
  • 修复了尸体的头发可能穿过头盔的问题;修复了阵亡后与头盔可见性相关的问题。

用户界面及物品栏

  • 修复了药品与弹药选择菜单,以及附包和背包槽位旁的“添加物品 (+)”选项在每次选择后默认关闭的问题。
  • 重新设计了音乐播放器的用户界面。
  • 物品栏没有空余空间时,不再显示“添加物品 (+)”按钮。
  • 恢复了堆叠空医疗包的功能。
  • 修复了针对已装备同类物品的槽位进行购买时出现的通知错误:系统不再错误地提示购买了两个物品(实际仅购买了一个)。
  • 在物品栏的负重提示上添加了提示信息,显示负重对冲刺速度的影响。

本地化及描述

  • 功绩点及元晶的提示信息现在会提示这些物品会在删档后保留。
  • 在 PNV-57E 夜视仪的提示信息中会显示该夜视仪能够兼容的头盔。
  • 对调谐窗口的描述进行了更新。

游戏性能

  • 修复了启用胶片颗粒选项后进入战斗会导致游戏性能下降的问题。