
开发者又一次回答来自玩家的问题!
玩家们又向我们提出了更多问题,我们也在此作出回答!来一起阅读新一期你问我答吧!
一般性问题
有没有计划加入更多服务器,比如亚洲服务器?
我们正在考虑,新增亚洲服务器将能为亚洲玩家提供更好的游戏体验。目前我们正在研究可用的服务器基础设施以及玩家需求量,但目前还没有确切的时间表。
为什么只能向其他玩家赠送标准版游戏?
其他高级版本是捆绑包(标准版加上额外内容)。目前技术上无法实现赠送高级版本的功能。
越来越多的第三方卖家开始销售活性物质的外挂软件。开发者是否对此保持关注?
我们非常重视玩家对于作弊玩家的关心。我们一直在关注作弊软件的来源,并调查游戏中有关可疑行为的举报,若玩家被发现使用了非法软件,我们会采取相应行动。
游戏相关问题
游戏中找到的各种随机民用物品(花瓶、电子产品或其他杂物)除了精炼之外还有其他用途吗?会为其新增更多用途吗?比如用来完成任务或者作为配方原料?目前没有什么理由拾取这类物品,并且背包也经常被这种杂物塞满。
是的,我们计划提升这类战利品的价值,我们将在相关改动准备完成后与您分享更多详情。
为什么复制器界面中不再显示各种行动所带来的时迹,是否有计划恢复相关提示?
目前,各种行动带来的时迹是动态变化的。第一次执行某种行动时所获取的时迹最多,每次重复进行同样的行动后获得的时迹会逐渐降低。使用不同的物品类型获得的时迹也会有所不同 —— 比如,用手枪击杀怪物获得的时迹就比冲锋枪更多,因为用手枪取得击杀的难度更大。由于目前获得的时迹不是固定数字,因此也无法直接显示。
在此前的你问我答中提到过,将为武器添加更多的数据显示。将鼠标指针放在武器或弹药类型上是否会显示具体的伤害数值?
与其使用过于抽象的单一“伤害”数字,我们计划提供更为细节的信息,对弹道特性进行详解,例如初速、远距离速度衰减和穿甲能力。这样可以更清晰地了解每种口径的子弹的实际性能。
是否有计划对配件进行标准化和细化?许多燕尾槽瞄具并不能装在燕尾槽上,也没有显示具体原因。
我们确实在考虑这个问题,但具体问题比较复杂,尤其是苏联时代的瞄准镜,它们的安装高度各不相同。有些瞄准镜在物理上就无法对准(例如,为SVD制造的 4 倍 PSO 瞄准镜就无法安装到AK上,因为AK的机匣太高)。其他一些瞄准镜理论上上来说可以安装,但它们的瞄准线高度会高出枪管太多,导致瞄准非常困难。我们将重新设计配件系统,让玩家能更加直观地判断配件的兼容性,不过相关改动不会在近期实装。
在战局中生成的战利品里很难找到瞄准镜。有计划对其进行相关改动吗?
您可以通过推进丰碑访问等级解锁大部分瞄准镜,之后您就能在商店中购买或是在完成研发后使用复制器制造您想使用的瞄准镜。其中一小部分,比如莫辛狙击步枪瞄准镜只能在战局中找到。玩家可能会感觉到这类战利品较为稀有,但我们仍在持续观察其产出率以及玩家反馈(比如近期我们就提升了莫辛狙击步枪瞄准镜的刷新概率),并对概率进行调整。
受击反馈感觉太强了,经常会导致在战斗中无法还手。有计划对其进行调整吗?
是的,我们也认为目前的受击反馈带来的惩罚过大。我们希望在未来对其进行重制,令被击中时对瞄准造成的干扰更为平滑,让交战体验更加公平。
空投补给几乎不会掉落有价值的装备,并且在远距离上产生的噪音也太大了。有没有计划对其进行改进?
在任何距离上都会以最大音量音量播放是一个 bug,我们会对其进行修复。我们还将对空投物品的价值进行调整,令其更具吸引力。
M110A1,尤其是在配备热成像仪和 20 发弹匣的情况下,配合 2 发击杀的能力还是太 op 了。有计划对其进行削弱吗?游戏里现在充斥着 M110A1,使得游戏体验变得更加重复,随着时间的推移,乐趣也逐渐降低。
武器平衡是一个持续进行的过程,会受到使用情况、数据和玩家反馈的影响,我们会持续对其进行评估。我们注意到 M110A1 的选取率很高,因此正在准备对进行调整,以确保在不同的战斗场景下各种武器选择都有一定的可行性。您可以关注接下来的更新日志中的平衡性调整。
“追猎者”躯壳由于能携带厚重装甲,强度超过了游戏中任何其它躯壳。会对其进行削弱吗?
我们已经开始着手对躯壳进行重新平衡,将会使得追猎者躯壳的强度与其他躯壳相对应。我们将在再平衡开发完毕后与您分享更多细节。
在上一期的问答中,您提到过对可选的任务和目标进行拓展,但是否有计划在每日合约之上加入难度更大但奖励更丰厚的每周合约?
是的,每周合约即将到来。此类合约的目标达成难度更高,也因此能获得更高级的奖励,与每日任务相对应。
复制机复制所需时间似乎很奇怪 (比如PPSh-41 冲锋枪和马卡洛夫手枪的性能大相径庭,但是复制时间均为 5 秒,而商店购买价格相近的夜视仪和 SPAS-12 的复制时间分别为 4 小时和 10 分钟。价格 1800 的陶瓷装甲板的复制时间为 30 分钟,但是有一些售价 4000 的枪械复制时间只需要 10 分钟)。 为啥物品的复制时间是取决于物品的“强度”而非售价的?
复制时间由传说中的“多元宇宙竞争”模型决定:玩家需求巨大的热门物品需要较长时间才能打印完成,而小众装备则制作速度更快。这种机制在搜刮战利品及购买装备和复制装备之间实现了平衡,并且也能防止玩家快速通过彼此的库存囤积大量相同物品。我们将对装备需求进行持续观察,并对复制时间进行调整,让游戏节奏更为合理。
PvP 装备搜刮是否应该比复制机进度推进更为重要?部分纯 PvP 玩家认为搜刮装备带来的收益远比不上装备制造。
尽管复制机能让获取想要的装备,您可以通过 PvP 装备搜刮获取敌方玩家身上所有的装备,其中就有可能包括您当前无法制造的高等级物品。我们还将加入更多 PvP 相关的任务和奖励,使得两种游戏进度推进方式带来的奖励大致相当。
新功能及未来计划
什么时候可以推出“重连”功能?游戏崩溃后,我们并不能重新连接到之前参与的团战局之中。
重新连接功能已存在于游戏之中,但目前在许多情况下无法正常工作。开发人员正在积极解决这些问题。
上次问答中提到的独狼玩家专属模式和更多不同的小队配置进度如何了?具体实现方式会是什么样的?这是开发者使得单人游戏更具可玩性的唯一解决方案吗?
我们目前正在对更多战局模式,比如货运港:秘密潜入,这张地图的匹配规则只会将单人玩家与其他单人玩家进行匹配。未来我们还将对其它战局类型进行测试,只会将小队玩家与其他小队玩家进行匹配。
根据玩家们的反馈,我们还在对适用于全部战局的全新匹配系统进行测试,新系统会将单人玩家与其他单人玩家匹配,将小队玩家与其他小队玩家匹配。此项更改还处于内测阶段,我们将在近期开启公测。
是否有计划在“寻找小队”界面中新增可供玩家选择的语言选项,让使用相同语言的玩家更容易匹配到一起?目前“寻找小队”功能对于搜寻队友的帮助不大,玩家不知道匹配的队友将会使用什么语言。
现阶段的小队搜索工具的功能仍然十分基础,未来将会对其进行大幅度改进。我们的计划包括扩展筛选选项,让您能更好找到与您使用同样语言的玩家。
“普通武器”是否有机会获得更多独特改装件?比如 AKS-74U 的木制护木以及 PBS-4 消音器,以及 MP5 标志性的集成有战术闪光灯的护木?
当然。武器改装在未来有庞大的拓展空间。我们也将持续添加更多改装件。近期我们就加入了全新的战术闪光灯改装件,未来还会加入部分定制化弹匣。
有没有机会在游戏中使用真正的 2 倍瞄准镜或是可变倍率瞄具?
目前,AUG 已经配备了固定的 2 倍瞄准镜!我们计划接下来推出可变倍率瞄准镜,希望能在开发完成后尽快发布。我们知道游戏中部分瞄准镜确实具备此功能。
姿势是否会影响后坐力?有时候似乎很难分辨出来。
是的,瞄准,以及开火时玩家所处姿势 (站立,蹲踞或趴伏) ,以及使用能装备两脚架的武器上的两脚架与否都会对武器的后座和摇晃造成影响。
是否有计划加入不同类型的霰弹枪独头弹或更多弹药类型 (比如使用龙息弹对付花人或是使用飞镖弹对付其他玩家和转变者士兵等) ?
是的,有计划对弹药选择进行拓展,其中包括各种特殊弹药,为玩家带来更多的战术选择。
是否有计划加入包括具体角色和故事的主任务线?
我们将会加入更多故事驱动的任务,不过目前没有计划添加单一的线性任务线。
有关于阵营战和战队战的测试或实装的新消息吗?我们很期待看到干员佩戴阵营专属的徽章,以及游戏中加入部分角色扮演元素。
阵营相关功能仍在开发之中,可能会在 2026 年发布。
此前曾提到,玩家有机会在节点争夺战中驾驶 T-90 和卡-50 之类的载具。有可能在战局中操控这些载具吗?还是说这些载具只能在 PvP 战斗使用?
重型载具是为大规模节点争夺战设计的,玩家们有机会驾驶它们参与战斗。
快速问答环节:
以下是我们对于部分在社交媒体上看到的问题的简短回答。我们想借此机会对未来的新内容进行预告,不过目前我们还不能分享这些问题的详细答案。
有计划在未来举办电竞或 PvP 锦标赛吗?或者,是否有可能对社区举办的锦标赛提供支持?
是的,不过这是未来的事情。
有计划添加能通过 晶化活性物质购买的物品数量吗?
是的,我们将持续新增更多可以购买的内容。
此前的问答中提到过,玩家身份牌将有更多用处,具体是什么意思呢?
当然,收集狗牌的意义将远不仅限于作为战利品记录敌人的死亡。我们以后会详细介绍。
有计划对射击场加入更多自定义选项吗?比如,新增自定义目标的功能,使其装备玩家所选择的躯壳,并调整每个目标所装备的装甲板数量和类型?
是的,我们将在将来对射击场进行改进,加入更多自定义选项。
有计划加入社区市场或是更加深层次的经济相关内容吗?
有这种可能性。我们需要继续收集并分析更多交易模式数据才能确定。
会为游戏加入更多新武器吗,比如来自中国,日本及其它国家的武器?
是的,我们会继续添加来自世界各地的武器,拓展游戏的武器库。
会有更多丰碑访问等级吗?每个等级是以希腊字母命名的,所以理论上还可能加入 12 个新等级。
是的,如果有游戏进度推进相关节奏需要,我们会在未来的更新中加入更多丰碑等级。
机械狗目前无法应对重力异常和漂浮地形。会有相关改进吗?
是的,我们会对其寻路逻辑进行改进,让机械狗能更容易地应对复杂地形环境。
是否有可能在不重新购买游戏或是重制丰碑等级的情况下更改玩家的初始躯壳?
不行。您需要通过丰碑解锁新躯壳,或者通过自我牺牲奖励获得其它初始躯壳。不会有免费的更换次数。
能透露一下选择进行多元宇宙调谐的玩家能获得什么奖励吗?相关奖励是否会随着美味玩家进行的投票次数增加而变化?
每位玩家进行的投票次数都将计算在内,奖励也将相应增加。我们目前不能透露具体的奖励内容,当时机到来之时,我们将另行公布。
新的一周,新一期你问我答 – 感谢玩家的踊跃提问!也欢迎玩家继续在社交媒体上向我们提出问题!如果本期问答没有回答您关心的问题也不要灰心,下一期问答中说不定就能看到我们的解答!