Update 0.3.0.99

Die Startgeschwindigkeit beim Sprinten wurde erhöht, und unvollständige tägliche Hauptziele werden nun bei Vertragswechsel zurückgesetzt. Man kann nun auch die von feindlichen Agenten erbeuteten Trophäen-Erkennungsmarken recyclen, und im Fenster für Waffenmodifikationen werden nun alle kompatiblen Waffenmodifikationen vollständig aufgelistet. Außerdem wurden zahlreiche weitere Fehler behoben und Verbesserungen vorgenommen.

  • Es wurde die automatische Änderung teilweise erfüllter Hauptziele bei der regulären Vertragsrotation aktiviert, wodurch den Spielern automatisch alle noch nicht beanspruchten Belohnungen für die Teilerfüllung dieser Verträge gutgeschrieben werden
  • Die Grundgeschwindigkeit beim Start eines Sprints wurde erhöht; sie kehrt schließlich unter Berücksichtigung von Herzfrequenz und Ausdauer zur Standardgeschwindigkeit des Spielers im aktuellen Zustand zurück
  • Dem Monolithen wurde eine neue, freischaltbare Verschmelzungsformel für den Monolith hinzugefügt: „Vermächtnis der Gefallenen“. Damit kann man täglich bis zu drei Erkennungsmarken-Trophäen in Monolith-Token umwandeln
  • In der Ansicht „Waffenmodifikationen“ wurde für jeden Modifikationstyp eine vollständige Liste „Geeignete Mods“ hinzugefügt
  • Beim Versuch, eine große Menge an Gegenständen im Raffinerie-Modul herzustellen, wird nun eine ausführlichere Bestätigungswarnung angezeigt
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, im Raffinerie-Modul Komponenten, die für Verschmelzungsformeln benötigt werden, als Favoriten zu markieren.
  • Ein Loch im Gelände auf der Karte „Staudamm“, durch das Spieler fallen konnten, wurde beseitigt
  • Ein fehlerhaftes Teleportationsportal im Raid „Park“ wurde korrigiert
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Standort eines für den Abschluss eines Auftrags erforderlichen Gegenstands manchmal nicht auf der Karte angezeigt wurde
  • Die täglichen Primärziele auf Agenten- und Expertenebene für „Intabile Zone“-Raids wurden deaktiviert, da es in diesen Raids keine Operativziele dieser Art gab
  • Es wurde eine Interface-Option „Körperteile nur bei Schaden anzeigen“ hinzugefügt, um das Charaktermodell des Spielers im Interface der Smartwatch auszublenden, wenn alle Körperteile volle Gesundheit haben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehr als vier aktive Effekte im Interface der Smartwatch nicht korrekt angezeigt wurden
  • Der Perk-Baum der aktuellen persönlichen Zeitleiste des Spielers wurde überarbeitet und um Animationen ergänzt
  • Die Filter im Shop und in der Raffinerie wurden verbessert