Entwickler F&A: 07. September 2026!

Wir haben gerade ein umfangreiches Inhalts-Update veröffentlicht, und die Vollversion von Active Matter steht am 15. September unmittelbar bevor. Das ist der perfekte Zeitpunkt, um weitere eurer Fragen zu beantworten, während wir uns auf den Start vorbereiten!

Fragen zur Spiel-Veröffentlichung

Um wie viel Uhr genau erscheint das Spiel am 15. September? Gehen die Konsolen- und die Steam-Version gleichzeitig an den Start?

Je nach Funktionsweise der jeweiligen Plattform können die genauen Startzeiten variieren. Bleibt dran und verfolgt die Neuigkeiten!

Wird es am 15. September passend zur Veröffentlichung einen Patch geben – womöglich im Zusammenhang mit den Harmonisierungszyklen? Falls ja: Wie funktionieren diese, und gibt es Änderungen gegenüber Zyklus 1? Werden wir weiterhin auf Belohnungen aus früheren Harmonisierungszyklen zugreifen können?

Ja, es wird einen Patch geben. Alle bisherigen Belohnungen des Harmonisierungszyklus bleiben auch nach dem 15. September erhältlich.

Ist bestätigt, dass es zum Start Crossplay zwischen Konsolen und PC geben wird? Falls ja: Wie wird das funktionieren, insbesondere im Hinblick auf die Zielhilfe (Aim Assist)? Werden Xbox-Spieler in reinen Konsolen-Lobbys gegen PlayStation-Spieler antreten können, oder landen wir bei aktiviertem Crossplay in gemischten Lobbys mit PC-Spielern?

Ja. Cross-Platform-Play wird zum Start mit drei Optionen verfügbar sein: nur die eigene Plattform, nur Konsolen (Xbox + PlayStation) oder alle Plattformen (PC + Konsolen). Dabei handelt es sich um separate Matchmaking-Warteschlangen, die eine ausdrückliche Auswahl (oder Bestätigung) durch jeden Spieler in den Einstellungen erfordern.

Werdet ihr nach Französisch, Spanisch und Portugiesisch noch weitere Lokalisierungen zum Start oder nach der Veröffentlichung in Betracht ziehen?

Wir arbeiten daran, unsere offiziellen Lokalisierungen zu erweitern, prüfen aber auch Möglichkeiten für „inoffizielle“ Lokalisierungen, damit Communities dabei helfen können, Sprachen zu übersetzen, die wir offiziell noch nicht unterstützen können.

Werdet ihr zur Veröffentlichung des Spiels Server in Südamerika, Asien oder Ozeanien hinzufügen?

Wir werden allgemeine Optimierungen vornehmen und die Anzahl der Serverstandorte erweitern, um euer Spielerlebnis zu verbessern – egal, wo auf der Welt ihr euch gerade befindet!

Wird es zum Start auf Steam und den Konsolen Erfolge geben, und könnt ihr uns schon mal einen kleinen Vorgeschmack darauf geben, wie die aussehen werden?

Ja! Sie werden nicht allzu schwer, aber dennoch fesselnd sein, an die Kernmechaniken des Spiels anknüpfen und auch einige geheime Erfolge enthalten.

Bleibt es dabei, dass es zum Release keinen globalen Wipe geben wird, da es keine wesentlichen Verschiebungen bei den Meta-Waffen gab?

Zur Veröffentlichung des Spiels wird es keinen Wipe geben.

Werdet ihr das Feedback zur Controller-Steuerung bis zum Start umgesetzt haben? Viele mussten bei der Xbox-Demo im Juni zahlreiche Anpassungen an der Steuerung vornehmen, um das Spielgefühl zu verbessern.

Wir haben zahlreiche Rückmeldungen zur Xbox-Demo berücksichtigt und werden die Steuerung weiter verfeinern, da Konsolen bald vollständig unterstützte Plattformen für das Spiel sein werden.

"250 Shades of Liberty" Fragen zum großen Update

Ihr habt gesagt, dass ihr auf das Feedback eingehen und den Replikator sowie das Taschensystem überarbeiten würdet. Gibt es schon nähere Informationen dazu, was genau geplant ist und wann das geschehen soll?

Beide Systeme wurden bereits vor Kurzem angepasst!

Wird es weitere Änderungen an Taschen und Beuteln geben?

Wir planen, Taschen weiterhin als spezialisierte Inventarplätze zu entwickeln, die vom Rucksack getrennt sind. Der Rucksack bleibt als allgemeiner Inventarplatz für beliebige Gegenstände erhalten.

Wie funktioniert das Chronogen für „Überlauf-Heilung“ (Overflow Healing) nach den jüngsten Änderungen an der Heilung? Im Moment scheint es nicht richtig zu funktionieren.

Wir werden die Logik dieses Chronogens tatsächlich noch einmal überprüfen.

Warum gibt es auf dem Set vom Downtown-Raid in Amerika so viele Kalaschnikow-Sturmgewehre?

Diese Waffen waren weltweit ziemlich beliebt! :)

Warum seid ihr zu rotierenden Open-Raid-Karten zurückgekehrt, anstatt alle verfügbar zu lassen? Zieht ihr in Betracht, zum alten System zurückzukehren? Es ist frustrierend, für den Spielfortschritt auf eine bestimmte Karte warten zu müssen – ich würde einfach lieber spielen.

Alle bestehenden „Isolated Raids“ – einschließlich ihrer Varianten – sind jederzeit spielbar. Bei den „Open Raids“ streben wir ein Gleichgewicht zwischen kurzen Wartezeiten bei der Spielersuche und einer ausreichenden Spielerzahl für ein gutes Spielerlebnis an. Würden wir zu viele Raids gleichzeitig anbieten, würde dies entweder die Wartezeiten verlängern oder die Spielerbasis zu stark aufteilen.

Was war die Begründung für die Unterteilung von Chronospuren in sechs verschiedene Typen?

Dies geschah vor allem, um die Logik der Ressourcen klarer und intuitiver zu gestalten – damit man sich nicht irgendwelche absurden Rezepte einprägen muss und sich fragt, wieso man für das Verschmelzen eines Gewehrs eine Kamera und ein Pfund rohe Haselnüsse aus einem Kirchenkeller benötigt.

Das neue SOS-Signal, das man nach dem eigenen Tod absetzen kann, ist unter Spielern umstritten. Manche empfinden es als Störung des Kampfflusses; es verhindere die Erholung nach einem Sieg und verrate den eigenen Standort, selbst wenn man keinen Mindvault gehackt hat. Welches Design-Ziel steckte dahinter, und sind Änderungen geplant?

Das Ziel war es, die Interaktion zwischen den Spielern zu fördern. Wir haben es zudem bereits angepasst, sodass die genaue Position des Verstorbenen nicht mehr preisgegeben wird.

Was war der Grund für die Änderung des Volumens vieler Gegenstände und der Lagerkapazitäten?

Im Allgemeinen, um die relativen Volumina an realistischere Werte anzunähern.

Das Update hat die Möglichkeit hinzugefügt, beim Solospiel nach mehreren Raids zu suchen. Wird diese Funktion auch für Gruppen verfügbar sein?

Nach der Auswertung der Ergebnisse der Solo-Version werden wir die Funktionen dieses Features tatsächlich erweitern, um schnellere Raid-Suchen zu ermöglichen.

Fragen zu Zukunftsplänen

Ich habe Videos von Spielen gesehen, in denen DLSS 5 getestet wird. Gaijin greift oft aktuelle Grafik- und Gameplay-Funktionen auf – werdet ihr DLSS 5 unterstützen? Das Spiel unterstützt bereits DLSS 4 und DirectX 12; wir sind also gespannt, was als Nächstes kommt.

Wir wollen diese Spitzentechnologien dann einsetzen, wenn sie dem Spiel wirklich zugutekommen – nicht bloß um ihrer selbst willen. Lassen wir uns also Zeit damit!

Ist geplant, die Handhabung zu ändern, bei der dieselbe Modifikation in verschiedenen Farben als jeweils völlig eigenständiger Gegenstand behandelt wird? Die Handhabung ist umständlich, und die Menüs sowohl im Monolithen als auch im Replikator werden dadurch überladen. Wäre ein Untermenü für die Farbauswahl möglich?

Vorerst handelt es sich um eigenständige Gegenstände. Wir planen noch nicht, sie in „Skins“ umzuwandeln.

Gibt es einen bestimmten Grund dafür, dass einige Karten (z. B. Gigastruktur) ausschließlich auf „Open Raids“ (PvPvE) beschränkt sind? Es ist zwar verständlich, dass bestimmte Modi an gewisse Bedingungen geknüpft sind, doch die Beschränkung ganzer Kartenbereiche auf einen einzigen Modus könnte potenzielle Interessenten abschrecken.

Wir sind der Ansicht, dass sich manche Raid-Designs schlichtweg nicht für bestimmte Modi eignen. Wir planen zwar, die für Erkundungen verfügbaren Bereiche zu erweitern, dies wird jedoch beispielsweise nicht beinhalten, Modi der „Instabilen Zone“ in „Isolierten Raids“ spielbar zu machen.

Schritte sind nach wie vor nur schwer zu hören; manchmal tauchen Verwandelte Soldaten ohne hörbare Schritte auf, und auch andere Spieler sind selbst aus nächster Nähe kaum zu vernehmen. Ist hier eine Anpassung geplant? Werden mit der Vollversion zudem Verbesserungen an der Richtungswahrnehmung von Spielergeräuschen eingeführt?

Wir arbeiten kontinuierlich am Audio-Bereich. Neue Iterationen können zu Rückschritten führen, und das bedauern wir sehr. Wir werden die Hörbarkeit von Schritten und die akustische Ortung weiter verbessern!

Die Waffen aus dem Zweiten Weltkrieg, die mit dem „Dogorsk: Zeitlinien-Kollision“-Überstunden-Raid-Event eingeführt wurden, verfügen zwar über Replikator-Baupläne, lassen sich jedoch außerhalb dieses selten wiederkehrenden Events nicht beschaffen; zudem gehen sie beim Erstellen neuer persönlicher Zeitlinien schnell wieder verloren. Werdet ihr einen Auftrag – vielleicht einen versteckten oder eine Untersuchung – hinzufügen, um Zugang zu ihnen zu erhalten?

Wir werden darüber nachdenken!

Wird die Premium-Edition in Zukunft weitere Vorteile erhalten? Einige Vorzüge wurden gestrichen oder sind hinfällig geworden. PvE-Raids sind für alle gleich, und da die Nachproduktion des Roboterhundes sowie der Aufklärungsdrohne mittlerweile viele Ressourcen erfordert, fühlen sie sich kaum noch wie echte Vorteile an.

Ja, weitere Vorteile sind geplant!

Wann könnten wir die Epicenter-Karte zu sehen bekommen?

Den Spitzenwissenschaftlern der Agentur ist es bislang nicht gelungen, das Epizentrum der Katastrophe zu stabilisieren. Was auch immer dort geschehen ist, hat schwere Störungen im Multiversum verursacht.

Sind Programme wie ReShade für Active Matter erlaubt?

Es ist möglich, dass sie vom Anti-Cheat-System als Versuche interpretiert werden, in das Spiel einzugreifen.

Wann bekommt Active Matter einen nativen Linux-Launcher? Da es auf dem Steam Deck und unter Linux läuft (sofern BattlEye verwendet wird), stellt sich die Frage: Warum gibt es noch keinen?

Sobald wir uns sicher sind, dass auf den anderen Plattformen alles stabil läuft, werden wir uns wieder diesem Thema widmen!

Ist geplant, uns die Waffenhalterung vollständig anpassen zu lassen, anstatt sie an eine begrenzte Anzahl von Plätzen für allgemeine Gegenstände in der Unterkunft zu binden?

Ja. Wir freuen uns über die Resonanz der Spieler auf die Anpassungsmöglichkeiten der Unterkunft und werden dessen Funktionen weiter ausbauen!

Wird es eine Funktion geben, um eine gewählte dauerhafte Monolith-Belohnung rückgängig zu machen – zum Beispiel, falls man sich vor dem Erstellen einer neuen persönlichen Zeitlinie verklickt hat?

Zumindest vorerst nicht – wählt also mit Bedacht, bevor ihr die Tür zur speziellen Monolith-Szene selbst öffnet!

Uns haben die versteckten Quests und Geheimnisse auf den Karten gefallen. Werden in zukünftigen Updates weitere zu älteren Orten und neuen Karten hinzugefügt?

Ja, wir werden noch mehr davon hinzufügen!

Was hat euch dazu inspiriert, dieses Spiel zu entwickeln?

Wir lieben realistische Waffen und bodenständige Szenarien und sind fasziniert von Anomalien und Mysterien im SCP-Stil. Wir wollen diesem Ansatz treu bleiben, damit das Ganze richtig viel Spaß macht. Wir möchten, dass Spieler, die diese Werte teilen, sie gemeinsam mit uns in diesem Projekt erleben!