
Q&A con los Desarrolladores: ¡7 de Septiembre de 2026!
Acabamos de lanzar una actualización importante de contenido, y el lanzamiento completo de Active Matter está a la vuelta de la esquina, el 15 de Septiembre. ¡Es el momento perfecto para responder a más de tus preguntas mientras nos preparamos!
Preguntas sobre el Lanzamiento del Juego
¿A qué hora exacta saldrá el juego el 15 de Septiembre? ¿Se lanzará al mismo tiempo en consola y en Steam?
¿A qué hora exacta saldrá el juego el 15 de Septiembre? ¿Se lanzará al mismo tiempo en consola y en Steam?
Debido al funcionamiento de cada plataforma, las horas exactas de lanzamiento pueden variar. ¡Estad atentos y seguid las noticias!
¿Habrá una actualización el 15 de Septiembre que coincida con el lanzamiento, quizá relacionada con los Ciclos de Armonización? ¿Cómo funcionarán y habrá algún cambio respecto al Ciclo 1? ¿Seguiremos pudiendo acceder a las recompensas de los Ciclos de Armonización anteriores?
¿Habrá una actualización el 15 de Septiembre que coincida con el lanzamiento, quizá relacionada con los Ciclos de Armonización? ¿Cómo funcionarán y habrá algún cambio respecto al Ciclo 1? ¿Seguiremos pudiendo acceder a las recompensas de los Ciclos de Armonización anteriores?
Sí, habrá una actualización. Todas las recompensas de los Ciclos de Armonización anteriores seguirán estando disponibles después del 15 de Septiembre.
¿Está confirmado que habrá juego cruzado entre consolas y PC desde el lanzamiento? ¿Cómo funcionará, sobre todo con la ayuda al apuntado? ¿Podrán los jugadores de Xbox jugar contra los de PlayStation en vestíbulos solo para consolas, o si activamos el juego cruzado nos pondrán en vestíbulos mixtos con jugadores de PC?
¿Está confirmado que habrá juego cruzado entre consolas y PC desde el lanzamiento? ¿Cómo funcionará, sobre todo con la ayuda al apuntado? ¿Podrán los jugadores de Xbox jugar contra los de PlayStation en vestíbulos solo para consolas, o si activamos el juego cruzado nos pondrán en vestíbulos mixtos con jugadores de PC?
Sí. El juego multiplataforma estará disponible desde el lanzamiento con tres opciones: solo tu plataforma, solo consolas (Xbox + PlayStation) o cualquier plataforma (PC + consolas). Se trata de colas de emparejamiento independientes y cada jugador deberá seleccionarlas (o confirmarlas) explícitamente en la configuración.
Además del Francés, Español y Portugués, ¿tenéis pensado hacer alguna otra localización en el momento del lanzamiento o después?
Además del Francés, Español y Portugués, ¿tenéis pensado hacer alguna otra localización en el momento del lanzamiento o después?
Estamos trabajando para ampliar nuestras localizaciones oficiales, pero también estamos explorando opciones de localización "no oficial", para que las comunidades puedan ayudarnos a traducir idiomas que todavía no podemos ofrecer oficialmente.
¿Vais a añadir servidores en Sudamérica, Asia u Oceanía para el lanzamiento del juego?
¿Vais a añadir servidores en Sudamérica, Asia u Oceanía para el lanzamiento del juego?
¡En general, vamos a optimizar y ampliar las ubicaciones de los servidores para mejorar tu experiencia con el juego estés donde estés en el mundo!
¿Habrá logros en el lanzamiento en Steam y en las consolas? ¿Y nos puedes dar alguna pista sobre cómo serán??
¿Habrá logros en el lanzamiento en Steam y en las consolas? ¿Y nos puedes dar alguna pista sobre cómo serán??
¡Sí! No serán demasiado difíciles, pero sí entretenidos, estarán relacionados con las mecánicas principales del juego y también incluirán algunos logros secretos.
¿Sigues confirmando que no habrá un reinicio global en el lanzamiento, ya que no ha habido cambios importantes en el meta de las armas?
¿Sigues confirmando que no habrá un reinicio global en el lanzamiento, ya que no ha habido cambios importantes en el meta de las armas?
No habrá un borrado de datos con el lanzamiento del juego.
¿Habréis tenido en cuenta los comentarios sobre los controles para el lanzamiento? Muchos tuvieron que hacer un montón de ajustes en los controles para mejorarlos en la demo de Xbox de Junio.
¿Habréis tenido en cuenta los comentarios sobre los controles para el lanzamiento? Muchos tuvieron que hacer un montón de ajustes en los controles para mejorarlos en la demo de Xbox de Junio.
Hemos tenido muy en cuenta todos los comentarios que nos habéis hecho llegar sobre la demo de Xbox y seguiremos mejorando los controles, ya que las consolas pronto serán plataformas totalmente soportadas por el juego.

Preguntas sobre la Actualización Importante "250 Shades of Liberty"
Dijiste que tendrías en cuenta los comentarios y que volverías a diseñar el Replicador y los sistemas de bolsillos/bolsas. ¿Sabes algo de qué incluirá y cuándo estará listo?
Dijiste que tendrías en cuenta los comentarios y que volverías a diseñar el Replicador y los sistemas de bolsillos/bolsas. ¿Sabes algo de qué incluirá y cuándo estará listo?
¡Ambos sistemas ya han sido ajustados hace poco!
¿Habrá más cambios en los bolsillos y las bolsas?
¿Habrá más cambios en los bolsillos y las bolsas?
Tenemos pensado seguir desarrollando las bolsas como objeto especial, distinto de la mochila. La mochila seguirá siendo un objeto de uso general para cualquier objeto.
Tras los últimos cambios en la curación, ¿cómo funciona el cronogene Sobreflujo Curativo? Ahora mismo parece que no funciona bien.
Tras los últimos cambios en la curación, ¿cómo funciona el cronogene Sobreflujo Curativo? Ahora mismo parece que no funciona bien.
De hecho, vamos a volver a revisar la lógica de este cronogene.
¿Por qué hay tantos rifles de asalto Kalashnikov en la incursión del Centro de Ciudad en Estados Unidos?
¿Por qué hay tantos rifles de asalto Kalashnikov en la incursión del Centro de Ciudad en Estados Unidos?
¡Estas armas se hicieron muy populares en todo el mundo! :)
¿Por qué habéis vuelto a la rotación de mapas de Incursión Abierta en vez de dejarlas todas disponibles? ¿Pensáis volver al sistema anterior? Es frustrante tener que esperar a que salga un mapa concreto para seguir avanzando - yo preferiría simplemente jugar.
¿Por qué habéis vuelto a la rotación de mapas de Incursión Abierta en vez de dejarlas todas disponibles? ¿Pensáis volver al sistema anterior? Es frustrante tener que esperar a que salga un mapa concreto para seguir avanzando - yo preferiría simplemente jugar.
Todas las Incursiones Aisladas existentes, incluidas sus variantes, se pueden jugar en cualquier momento. En cuanto a las Incursiones Abiertas, nuestro objetivo es encontrar el equilibrio entre unos tiempos de emparejamiento cortos y un número suficiente de jugadores para que la experiencia sea buena. Ofrecer demasiadas incursiones a la vez alargaría las colas o diluiría el número de jugadores disponibles.
¿Cuál fue la razón para dividir las cronotrazas en seis tipos diferentes?
¿Cuál fue la razón para dividir las cronotrazas en seis tipos diferentes?
Esto se hizo sobre todo para que la lógica de los recursos fuera más clara e intuitiva, para que no tengas que memorizar recetas raras ni preguntarte por qué, para fusionar un rifle, hace falta una cámara y dos libras de avellanas crudas del sótano de una iglesia.
La nueva señal SOS que puedes activar cuando te matan está siendo muy controvertida entre los jugadores. Algunos creen que interrumpe el ritmo de las batallas, impide recuperarse tras una victoria y revela tu ubicación aunque no hayas hackeado una bóveda mental. ¿Cuál era el objetivo de diseño detrás de esto? ¿Se van a introducir cambios?
La nueva señal SOS que puedes activar cuando te matan está siendo muy controvertida entre los jugadores. Algunos creen que interrumpe el ritmo de las batallas, impide recuperarse tras una victoria y revela tu ubicación aunque no hayas hackeado una bóveda mental. ¿Cuál era el objetivo de diseño detrás de esto? ¿Se van a introducir cambios?
El objetivo era fomentar una mayor interacción entre los jugadores. Además, ya lo hemos ajustado para que ya no se vea la posición exacta del jugador fallecido.
¿Cuál fue el motivo por el que se modificó el volumen de muchos objetos y las capacidades de almacenamiento?
¿Cuál fue el motivo por el que se modificó el volumen de muchos objetos y las capacidades de almacenamiento?
En general, para que los volúmenes relativos se acerquen más a valores más realistas.
Con esta actualización se ha añadido la posibilidad de buscar varias incursiones cuando juegas en solitario. ¿Estará disponible esta función también para los grupos?
Con esta actualización se ha añadido la posibilidad de buscar varias incursiones cuando juegas en solitario. ¿Estará disponible esta función también para los grupos?
Después de analizar los resultados de la versión individual, sí que ampliaremos las funciones de esta herramienta para que las búsquedas de incursiones sean más rápidas.

Preguntas sobre los Planes Futuros
He visto vídeos de juegos en los que se prueba el DLSS 5. Gaijin suele estar al día con las últimas novedades gráficas y de jugabilidad - ¿vas a añadir compatibilidad con el DLSS 5? El juego ya es compatible con el DLSS 4 y DirectX 12, así que tenemos muchas ganas de ver qué nos depara el futuro.
He visto vídeos de juegos en los que se prueba el DLSS 5. Gaijin suele estar al día con las últimas novedades gráficas y de jugabilidad - ¿vas a añadir compatibilidad con el DLSS 5? El juego ya es compatible con el DLSS 4 y DirectX 12, así que tenemos muchas ganas de ver qué nos depara el futuro.
Nuestro objetivo es implementar estas tecnologías de vanguardia cuando realmente beneficien al juego, no solo por el simple hecho de hacerlo. ¡Así que no nos precipitemos!
¿Hay planes para cambiar el modo en que se trata la misma modificación en diferentes colores como si fuera un objeto completamente distinto? Es un rollo de usar y satura los menús tanto en Monolito como en Replicador. ¿Podría haber un submenú de colores?
¿Hay planes para cambiar el modo en que se trata la misma modificación en diferentes colores como si fuera un objeto completamente distinto? Es un rollo de usar y satura los menús tanto en Monolito como en Replicador. ¿Podría haber un submenú de colores?
Por ahora, son objetos distintos. Todavía no tenemos pensado convertirlos en "skins".
¿Hay alguna razón en particular por la que algunos mapas completos (eg, Gigastructura) estén restringidos solo a las Incursiones Abiertas (JcJcE)? Es comprensible que ciertas condiciones estén vinculadas a determinados modos, pero restringir zonas enteras del mapa a un solo modo podría alejar a algunos que, de otro modo, podrían estar interesados.
¿Hay alguna razón en particular por la que algunos mapas completos (eg, Gigastructura) estén restringidos solo a las Incursiones Abiertas (JcJcE)? Es comprensible que ciertas condiciones estén vinculadas a determinados modos, pero restringir zonas enteras del mapa a un solo modo podría alejar a algunos que, de otro modo, podrían estar interesados.
Creemos que algunos diseños de incursiones simplemente no se adaptan bien a ciertos modos. Tenemos pensado ampliar las zonas disponibles para explorar, pero esto no incluirá, por ejemplo, que los modos de la Zona Inestable se puedan jugar en Incursiones Aisladas.
Sigue siendo muy difícil oír los pasos; a veces aparecen Soldados Convertidos sin que se oigan sus pasos, y cuesta oír a otros jugadores incluso cuando están cerca. ¿Tenéis pensado arreglar esto? Del mismo modo, ¿habrá mejoras en el audio direccional de los jugadores con el lanzamiento completo?
Sigue siendo muy difícil oír los pasos; a veces aparecen Soldados Convertidos sin que se oigan sus pasos, y cuesta oír a otros jugadores incluso cuando están cerca. ¿Tenéis pensado arreglar esto? Del mismo modo, ¿habrá mejoras en el audio direccional de los jugadores con el lanzamiento completo?
Estamos trabajando constantemente en el audio. Las nuevas versiones pueden provocar algunos problemas, y lo sentimos mucho. ¡Seguiremos mejorando la audibilidad de los pasos y las señales direccionales!
Las armas de la Segunda Guerra Mundial que se añadieron con el evento de Incursión Sobretiempo "Dogorsk: Colisión de Líneas Temporales" tienen planos de Replicador, pero no hay forma de conseguirlas fuera del evento, que no suele repetirse, y al crear nuevas líneas temporales personales se eliminan rápidamente. ¿Vais a añadir algún contrato - quizá uno oculto o una investigación - para poder acceder a ellas?
Las armas de la Segunda Guerra Mundial que se añadieron con el evento de Incursión Sobretiempo "Dogorsk: Colisión de Líneas Temporales" tienen planos de Replicador, pero no hay forma de conseguirlas fuera del evento, que no suele repetirse, y al crear nuevas líneas temporales personales se eliminan rápidamente. ¿Vais a añadir algún contrato - quizá uno oculto o una investigación - para poder acceder a ellas?
¡Lo pensaremos!
¿Tendrá la Edición Premium más ventajas en el futuro? Se han eliminado algunas ventajas o han dejado de tener sentido. Las incursiones JcE son iguales para todos, y ahora se necesitan muchos recursos para replicar el perro robot y el dron de reconocimiento, así que ya no parecen ventajas de verdad.
¿Tendrá la Edición Premium más ventajas en el futuro? Se han eliminado algunas ventajas o han dejado de tener sentido. Las incursiones JcE son iguales para todos, y ahora se necesitan muchos recursos para replicar el perro robot y el dron de reconocimiento, así que ya no parecen ventajas de verdad.
¡Sí, hay más ventajas previstas!
¿Cuándo podremos ver el mapa Epicentro?
¿Cuándo podremos ver el mapa Epicentro?
Los mejores científicos de la Agencia todavía no han conseguido estabilizar el epicentro de la catástrofe. Lo que sea que haya pasado allí ha provocado graves perturbaciones en el multiverso.
¿Se permiten programas como ReShade para Active Matter?
¿Se permiten programas como ReShade para Active Matter?
Es posible que el sistema anti-trampas las interprete como intentos de interferir en el juego.
¿Cuándo tendrá Active Matter un lanzador nativo para Linux? Si funciona en Steam Deck y en Linux si usas BattlEye, ¿por qué aún no hay uno?
¿Cuándo tendrá Active Matter un lanzador nativo para Linux? Si funciona en Steam Deck y en Linux si usas BattlEye, ¿por qué aún no hay uno?
¡En cuanto estemos seguros de que todo funciona bien en las otras plataformas, volveremos a esto!
¿Hay algún plan para que podamos personalizar completamente el armario de armas, en lugar de limitarlo a un número reducido de huecos para colocar objetos generales por el Refugio?
¿Hay algún plan para que podamos personalizar completamente el armario de armas, en lugar de limitarlo a un número reducido de huecos para colocar objetos generales por el Refugio?
Sí. ¡Estamos encantados con la acogida que ha tenido entre los jugadores la personalización del refugio y seguiremos ampliando sus posibilidades!
¿Habrá alguna función para revertir una recompensa permanente del Monolito que hayas elegido, por ejemplo, si has hecho clic por error en una antes de crear una nueva línea temporal personal?
¿Habrá alguna función para revertir una recompensa permanente del Monolito que hayas elegido, por ejemplo, si has hecho clic por error en una antes de crear una nueva línea temporal personal?
De momento no, ¡así que elige bien antes de abrir la puerta de la escena especial del Monolito!
Nos han gustado las misiones ocultas y los secretos de los mapas. ¿Se añadirán más en las ubicaciones antiguas y en los nuevos mapas en futuras actualizaciones?
Nos han gustado las misiones ocultas y los secretos de los mapas. ¿Se añadirán más en las ubicaciones antiguas y en los nuevos mapas en futuras actualizaciones?
¡Sí, vamos a añadir más de estos!
¿Qué te inspiró para crear este juego?
¿Qué te inspiró para crear este juego?
Nos encantan las armas realistas y los escenarios creíbles, y nos fascinan las anomalías y los misterios al estilo SCP. Queremos seguir fieles a esto para que todo sea realmente divertido. ¡Queremos que los jugadores que compartan estos valores los vivan con nosotros en este proyecto!