Actualización 0.4.0.84

Hemos ajustado cómo reaccionan y se despiertan los Distorsionados ante las acciones a su alrededor, para evitar que se despierten unos a otros en cadena. También hemos añadido un botón muy útil en el inventario que te sugiere objetos adecuados para cada sección, hemos detallado más cómo se muestran en el mapa los datos de reconocimiento sobre los monstruos, hemos ajustado el funcionamiento de algunos objetos del Taller y hemos hecho un montón de otras mejoras y correcciones.

Monstruos

  • Se ha rediseñado la percepción del ruido de los Distorsionados:
    • Se ha asegurado que los Distorsionado ya no perciba una sola bala como varias fuentes de ruido.
    • Se ha reducido la atracción de Distorsionados provocada por los impactos de balas en los enemigos, en comparación con los impactos en el entorno.
    • Se ha reducido la reacción de los Distorsionados ante los disparos de armas silenciadas y los ataques cuerpo a cuerpo.
    • Se ha aumentado la atención de los Distorsionados al abrir contenedores.
    • Se ha hecho que los Distorsionados dormidos sean más difíciles de despertar; se ha evitado que se despierten unos a otros en cadena, aunque se permite que grupos más grandes se despierten a la vez.
    • Se ha reducido la respuesta de los Distorsionados al ruido de otras plantas.
  • Se ha corregido un error por el que la Chica Tímida se quedaba congelada tras perder a su objetivo.

Jugabilidad y Equilibrio

  • Se han rediseñado los botiquines: ahora la curación se produce en pequeños ciclos automáticos, cada uno de los cuales consume 50 unidades de medicina; se permite interrumpir el proceso en cualquier momento, con el riesgo de perder parte de la medicina; se ha distribuido correctamente el exceso de curación a otras partes del cuerpo que estén dañadas.
  • Se ha modificado el sistema económico de la construcción, el desmontaje y la restauración de planos para que las cronotrazas y los créditos varíen en función del precio de mercado de un objeto, en lugar de su volumen.
  • Se ha ampliado el conjunto de cronotrazas que se obtienen al desmontar armas, modificaciones y equipamiento de todas las clases, y se ha vinculado la composición de las cronotrazas al material del objeto.
  • Se han unificado todas las placas de blindaje para que tengan 10 cargas de replicación, independientemente de su rareza.
  • Se ha aumentado las cargas de replicación de tres cargadores de armas raros de 3 a 5.
  • Se ha permitido que las cargas de los cronogenes de Tier 3 superen el límite anterior, de modo que la fusión siempre otorga una carga; además, ahora se pierden más cargas al morir, en proporción al exceso de carga.
  • Se han reajustado el botín y los precios para el Ciclo de Armonización 2, y los Niveles de Acceso al Monolito del 2 al 12 otorgarán 15,000 Méritos por un ascenso completo, en lugar de 3,500.
  • Se ha reducido la fuerza con la que la Bola de Relámpagos impacta contra vehículos y drones.

Inventario

  • Se ha rediseñado la disposición de la ventana de inventario: se ha movido las Bolsas debajo de las ranuras de armas.
  • Se ha añadido un botón "más" en los encabezados del inventario de la mochila, la bolsa y el contenedor de seguridad: en el Refugio te sugiere objetos adecuados para guardar; en una Incursión, te sugiere objetos de los contenedores adyacentes y que puedas llevar contigo; cuando un contenedor o baúl está abierto, te sugiere objetos que quepan por volumen.
  • Se ha habilitado la opción de guardar con un solo clic los objetos que estén en la mochila, las bolsas o el contenedor seguro cuando estés en el Refugio; si esa pestaña está abierta, los objetos se redirigen a Refinamiento Rápido.
  • Se han corregido varios errores que aparecían al mover o eliminar en masa objetos de un contenedor.

Incursiones y Mapa

  • Se han actualizado los indicadores de amenaza para mostrar el tipo de aparición del enemigo (campamento, arboleda, guarida), su tamaño (según el color de la amenaza) y el botín posible (incluida Materia Activa, armas y equipamiento).
  • Se han añadido avisos en la pantalla de preparación de la incursión cuando las ranuras de armadura, casco y linterna están vacías, aunque haya un objeto adecuado en el almacén; un objeto para la cabeza que no ofrezca protección cuenta como una ranura de casco vacía en este sentido.
  • Se ha corregido el problema por el que el menú de incursiones cortaba la lista de zonas anómalas en monitores de 16:10.
  • Se han actualizado los contratos de Transferencia de Vehículo para que muestren la silueta clara de un vehículo en lugar de un icono pixelado.

Interfaz

  • Se ha habilitado la posibilidad de cambiar los accesorios para la cabeza en la ventana de personalización de la Funda Corporal; se ha garantizado que los accesorios que lleva puestos se muestren correctamente en el Operativo dentro del juego.
  • Se han añadido retratos a los encabezados de las Investigaciones relacionados con los personajes de la historia.
  • Se ha corregido la visualización de los costes de Mérito y los carruseles de artículos en las ofertas del Ciclo de Armonización.
  • Se han corregido los casos en los que las estadísticas del perfil se salían de los límites del menú.

Armas y Equipamiento

  • Se han modificado los precios de la tienda para el equipo poco común y raro que se compra con créditos: los objetos poco comunes ahora cuestan más o menos el doble, y los raros, entre 2 y 3 veces más.
  • Se ha corregido un error en el Replicador: la solicitud ya no falla cuando se combinan cargas de varias pilas.
  • Se ha corregido un error por el que el Refinador inflaba erróneamente las cantidades en las pilas de munición y los cargadores.
  • Se han corregido los rayos de las miras láser se quedaran atascados en un mismo sitio al subir a un vehículo.
  • Se ha corregido un error de texto que podía aparecer al cambiar de arma con un mando después de comprobar el número de balas.
  • Se ha corregido un error que impedía que los cambios en la distancia de puntería se aplicaran a un arma sin modificaciones instaladas.
  • Se ha corregido un error por el que el arma se quedaba desplazada hacia un lado al salir del modo de apuntado.

Otras Correcciones

  • Se ha corregido un error de renderizado del agua al usar una mira.
  • Se ha añadido la colisión a las consolas y pantallas del Refugio para evitar que el operativo pueda atravesarlas.
  • Se ha reducido el tartamudeo al salir del campo de tiro.