
Actualización 0.4.0.93
¡Hemos reducido los costes de restauración por fusión y replicación de objetos raros, hemos bajado el precio de reparar cascos y placas de armadura, y hemos hecho muchos otros cambios y mejoras!
Jugabilidad y Equilibrio
- Se ha reducido la velocidad inicial de sprint.
- Se han añadido efectos de los bípodes en el manejo del arma: se han diferenciado los dos tipos de bípodes según su impacto en la velocidad de apuntar con la mira y la velocidad de cambio de arma.
- Se ha corregido un error raro por el que los cohetes del RPG-7 podían detonar justo después de dispararlos.
- Se ha corregido un problema por el que se mostraba un recuento de balas incorrecto durante la recarga.
- Se han corregido los casos en los que la vibración de la cámara persistía tras la muerte del jugador.
- Se ha habilitado la opción de colocar las placas de identificación de los enemigos derrotados en tu Refugio.
- El progreso de la investigación ya no se tiene en cuenta en las incursiones en las que se usa Equipo Suministrado.
- Después de desplegar a una incursión con Equipo Suministrado, no podrás volver a desplegarte con él hasta que hayan pasado cinco minutos. La cuenta atrás empieza en el momento en que comienza la incursión.
Incursiones y Ubicaciones
- Se ha aumentado la densidad de monstruos en los interiores en las Incursiones Aisladas para los Distorsionados y Hombres Flor, incluidas sus variantes, en la Isla Dalniy y en Anguka Anga; se han corregido las posiciones de aparición de los Soldados Convertidos en las incursiones de la Fábrica.
- Se han restablecido los colores de los marcadores de objetivos en el mapa de la incursión y en la brújula para que coincidan con los de la lista de objetivos, en lugar de ser simplemente blancos.
- Se muestran los teletransportes (mediante portales) en el mapa de resumen de la incursión como líneas discontinuas.
Medicina
- Se han rediseñado los medicamentos para que cada pila restaure 100 cargas de botiquín y ocupe una unidad de volumen.
- Se ha habilitado la posibilidad de desmontar un botiquín para convertirlo en un montón de medicamentos (igual que cuando se desmonta un cargador para separarlo en balas).
- Se ha actualizado el botín y las bolsas de los Soldados Convertidos para que contengan 1 o 2 montones de Medicamentos en lugar de una pila completa.
Drones
- Se ha corregido un problema por el que los drones no chocaban con personas, monstruos ni vehículos.
- Se ha corregido la rotación del dron, que también hacía girar al jugador que lo controlaba.
- Se ha corregido un problema por el que la cabeza del jugador desaparecía al volar un dron cerca de ella.
- Se ha habilitado que los drones puedan volar a través de portales.
Economía, el Taller y la Tienda
- Se han reducido los costes de fusión y restauración de la replicación de los objetos raros (azules).
- Se han reducido los costes de reparación (de placas de armadura y cascos) de 0.9 del valor nominal del objeto a 0.7.
- Se han aumentado las recompensas de refinado de los artefactos de transformación de monstruos desactivados y se ha reducido su rareza de Épico a Raro.
- Se han cambiado las recompensas del contrato de historia (Objetivos Adicionales) de 20 a 5 Materia Activa Cristalizada.
- Se han combinado variantes de artículos de distintos colores, sobre todo empuñaduras de pistola, en un solo listado.
- Se ha añadido la Investigación de la Funda Corporal "Ghost" al Nivel de Acceso al Monolito 10.
- Se han ajustado ligeramente los precios de algunos desbloqueos del Monolito.
- Se ha habilitado la reparación de equipamiento directamente desde el Refinador.
- Se ha habilitado la opción de enviar, con un solo clic, las recompensas del contrato a "Refinamiento Rápido".
- Se han actualizado los planos del Replicador para que muestren las réplicas restantes y cuántas fusiones se pueden iniciar con los recursos disponibles en el almacén; se ha añadido un botón de filtro para cambiar todos los planos a recetas de fusión.
Interfaz
- Se ha añadido un panel de comprobación de equipamiento en el inventario, encima de la imagen de la Funda Corporal, para reabastecer munición, reparar la armadura y reponer suministros médicos, con avisos antes de la Incursión.
- Se ha añadido un botón de "recarga" al icono del botiquín, lo que permite reponerlo sin tener que usar el menú contextual ni arrastrar y soltar Medicamentos.
- Se han corregido los casos en los que los objetos identificados aparecían como no identificados.
- Se han corregido los casos en los que los valores de carga de cronogenes aparecían incorrectos en la descripción emergente.
- Se ha corregido la carga incorrecta de los apodos de los jugadores en el menú de resumen de la incursión y en el chat.
- Se han corregido los casos en los que el cursor se mostraba incorrectamente al abrir el chat durante una incursión.
- Se han corregido los casos en los que la pantalla del Refinador podía flotar en el aire.
- Se ha ajustado el encabezado emergente de la moneda para que quepa en una sola línea, de modo que los nombres largos ya no se superpongan al valor.
- Se ha actualizado la visualización del peso del equipo.
- Se ha añadido la posibilidad de deshacer la colocación de muebles en el Modo de Edición de Refugio.
Gráficos
- Se ha añadido un tamaño de letra extragrande para los subtítulos en pantallas pequeñas.
- Se han convertido los faros de coche en una fuente de luz dinámica: así se evita que el interior se ilumine por error desde dentro cuando se conduce hacia delante.
Trama y Personajes
- Se han añadido los tres fundadores de la Agencia (Alexander Arkhangelsky, Genevieve Brennan y Si Chen) al menú de personajes.
- Se han añadido descripciones de los lugares con botín valioso en Shegolskoe, Ozernoe, Fábrica y Aeropuerto.

Actualización 0.4.0.84
Hemos ajustado cómo reaccionan y se despiertan los Distorsionados ante las acciones a su alrededor, para evitar que se despierten unos a otros en cadena. También hemos añadido un botón muy útil en el inventario que te sugiere objetos adecuados para cada sección, hemos detallado más cómo se muestran en el mapa los datos de reconocimiento sobre los monstruos, hemos ajustado el funcionamiento de algunos objetos del Taller y hemos hecho un montón de otras mejoras y correcciones.

Q&A Ciclos de Armonización
En este Q&A, vamos a hablar de los Ciclos de Armonización, de cómo funcionan los Méritos y de las recompensas que puedes conseguir para los Ciclos al completar por completo la pista del Nivel de Acceso al Monolito.