
Actualización 0.4.0.93
¡Hemos reducido los costes de restauración por fusión y replicación de objetos raros, hemos bajado el precio de reparar cascos y placas de armadura, y hemos hecho muchos otros cambios y mejoras!
Jugabilidad y Equilibrio
- Se ha reducido la velocidad inicial de sprint.
- Se han añadido efectos de los bípodes en el manejo del arma: se han diferenciado los dos tipos de bípodes según su impacto en la velocidad de apuntar con la mira y la velocidad de cambio de arma.
- Se ha corregido un error raro por el que los cohetes del RPG-7 podían detonar justo después de dispararlos.
- Se ha corregido un problema por el que se mostraba un recuento de balas incorrecto durante la recarga.
- Se han corregido los casos en los que la vibración de la cámara persistía tras la muerte del jugador.
- Se ha habilitado la opción de colocar las placas de identificación de los enemigos derrotados en tu Refugio.
- El progreso de la investigación ya no se tiene en cuenta en las incursiones en las que se usa Equipo Suministrado.
- Después de desplegar a una incursión con Equipo Suministrado, no podrás volver a desplegarte con él hasta que hayan pasado cinco minutos. La cuenta atrás empieza en el momento en que comienza la incursión.
Incursiones y Ubicaciones
- Se ha aumentado la densidad de monstruos en los interiores en las Incursiones Aisladas para los Distorsionados y Hombres Flor, incluidas sus variantes, en la Isla Dalniy y en Anguka Anga; se han corregido las posiciones de aparición de los Soldados Convertidos en las incursiones de la Fábrica.
- Se han restablecido los colores de los marcadores de objetivos en el mapa de la incursión y en la brújula para que coincidan con los de la lista de objetivos, en lugar de ser simplemente blancos.
- Se muestran los teletransportes (mediante portales) en el mapa de resumen de la incursión como líneas discontinuas.
Medicina
- Se han rediseñado los medicamentos para que cada pila restaure 100 cargas de botiquín y ocupe una unidad de volumen.
- Se ha habilitado la posibilidad de desmontar un botiquín para convertirlo en un montón de medicamentos (igual que cuando se desmonta un cargador para separarlo en balas).
- Se ha actualizado el botín y las bolsas de los Soldados Convertidos para que contengan 1 o 2 montones de Medicamentos en lugar de una pila completa.
Drones
- Se ha corregido un problema por el que los drones no chocaban con personas, monstruos ni vehículos.
- Se ha corregido la rotación del dron, que también hacía girar al jugador que lo controlaba.
- Se ha corregido un problema por el que la cabeza del jugador desaparecía al volar un dron cerca de ella.
- Se ha habilitado que los drones puedan volar a través de portales.
Economía, el Taller y la Tienda
- Se han reducido los costes de fusión y restauración de la replicación de los objetos raros (azules).
- Se han reducido los costes de reparación (de placas de armadura y cascos) de 0.9 del valor nominal del objeto a 0.7.
- Se han aumentado las recompensas de refinado de los artefactos de transformación de monstruos desactivados y se ha reducido su rareza de Épico a Raro.
- Se han cambiado las recompensas del contrato de historia (Objetivos Adicionales) de 20 a 5 Materia Activa Cristalizada.
- Se han combinado variantes de artículos de distintos colores, sobre todo empuñaduras de pistola, en un solo listado.
- Se ha añadido la Investigación de la Funda Corporal "Ghost" al Nivel de Acceso al Monolito 10.
- Se han ajustado ligeramente los precios de algunos desbloqueos del Monolito.
- Se ha habilitado la reparación de equipamiento directamente desde el Refinador.
- Se ha habilitado la opción de enviar, con un solo clic, las recompensas del contrato a "Refinamiento Rápido".
- Se han actualizado los planos del Replicador para que muestren las réplicas restantes y cuántas fusiones se pueden iniciar con los recursos disponibles en el almacén; se ha añadido un botón de filtro para cambiar todos los planos a recetas de fusión.
Interfaz
- Se ha añadido un panel de comprobación de equipamiento en el inventario, encima de la imagen de la Funda Corporal, para reabastecer munición, reparar la armadura y reponer suministros médicos, con avisos antes de la Incursión.
- Se ha añadido un botón de "recarga" al icono del botiquín, lo que permite reponerlo sin tener que usar el menú contextual ni arrastrar y soltar Medicamentos.
- Se han corregido los casos en los que los objetos identificados aparecían como no identificados.
- Se han corregido los casos en los que los valores de carga de cronogenes aparecían incorrectos en la descripción emergente.
- Se ha corregido la carga incorrecta de los apodos de los jugadores en el menú de resumen de la incursión y en el chat.
- Se han corregido los casos en los que el cursor se mostraba incorrectamente al abrir el chat durante una incursión.
- Se han corregido los casos en los que la pantalla del Refinador podía flotar en el aire.
- Se ha ajustado el encabezado emergente de la moneda para que quepa en una sola línea, de modo que los nombres largos ya no se superpongan al valor.
- Se ha actualizado la visualización del peso del equipo.
- Se ha añadido la posibilidad de deshacer la colocación de muebles en el Modo de Edición de Refugio.
Gráficos
- Se ha añadido un tamaño de letra extragrande para los subtítulos en pantallas pequeñas.
- Se han convertido los faros de coche en una fuente de luz dinámica: así se evita que el interior se ilumine por error desde dentro cuando se conduce hacia delante.
Trama y Personajes
- Se han añadido los tres fundadores de la Agencia (Alexander Arkhangelsky, Genevieve Brennan y Si Chen) al menú de personajes.
- Se han añadido descripciones de los lugares con botín valioso en Shegolskoe, Ozernoe, Fábrica y Aeropuerto.