
Actualización 0.4.0.156
La Agencia ha revisado los protocolos para colapsar las líneas temporales personales. Ahora, al crear una nueva línea temporal, se pueden conservar algunos de los bienes de un Operativo. Además, se han aumentado las recompensas por anomalías especialmente peligrosas, se ha rediseñado la interfaz del sistema de fusión y se han introducido otros cambios importantes.
Creando Líneas Temporales Personales
- Se ha colocado todo el equipo equipado en un almacén temporal tras crear una nueva Línea Temporal Personal; los cronogenes equipados, como antes, se descartan.
- Ahora, los objetos colocados en el Refugio se mantienen en su ubicación original tras crear una nueva Línea Temporal Personal; ten en cuenta que las armas y el equipamiento que dejes así podrían convertirse en meros objetos de decoración y no se podrán usar en los equipamientos.
- Se ha añadido una indicación del número de Líneas Temporales Personales creadas en las secciones Perfil y Ciclo Actual.
Jugabilidad y Equilibrio
- Se ha aumentado la cantidad de Materia Activa que sueltan los monstruos: 3-4x de las Chicas Tímidas y aproximadamente 10x de los Mímicos Alfa y los Hombres Flor Alfa.
- Se ha reducido el golpe de puntería cuando te golpea un Hombre Flor.
- Se ha reducido la oscilación de la escopeta al disparar desde la cadera y al apuntar.
- Se ha añadido la posibilidad de que el dueño de un perro robot pueda cancelar la orden de extracción.
- Se mantiene el progreso del contrato de captura de monstruos cuando se extrae una trampa con un monstruo capturado mediante un contenedor seguro o un perro robot.
- Se ha corregido la Baliza Táctica para garantizar que los objetos aparezcan en el inventario.
- Se han añadido objetos de botín en la caja del camión Soviético Ural.
- Se ha evitado que los contratos de colocación de objetos elijan las guanteras de los vehículos como lugar de entrega en lugar del maletero.
- Se ha corregido un problema que impedía que la TOZ-B se recargara en las Incursiones Abiertas.
- Se ha sellado el paso a través del agujero de la pared del Hangar 8A en la incursión "Aeropuerto"; ahora hay que usar una llave para acceder al interior.
- Se ha eliminado la opción "Aleatoria" de variantes de incursión del menú de selección de incursiones.
- Se ha añadido una opción de variante de incursión llamada "Rotación" para las Incursiones Aisladas, que cambia automáticamente la variante de incursión después de cada visita.
- Se ha evitado que el marcador de la zona de aparición en el mapa se superponga a las descripciones de las zonas de botín.
Taller
- Hemos trasladado las recetas de fusión a una pestaña separada del Taller; hemos eliminado el botón "mostrar recetas de fusión en los planos", de modo que ahora cada pestaña solo muestra las recetas que le corresponden.
- Se ha añadido la posibilidad de seleccionar el número de rondas de fusión que quieres para un objeto y empezar el proceso con un solo clic; también se ha añadido la opción de abrir la ventana de selección de objetos a través del icono de engranaje que hay junto al botón de inicio.
- Se ha añadido un coste parcial de Materia Activa a la fusión.
Inventario e Interfaz
- En una incursión, ahora el botón izquierdo del ratón mueve los objetos a un contenedor o al suelo igual que en el Refugio.
- Se ha actualizado el comportamiento al hacer clic en inventarios externos (por ejemplo, contenedores): ahora se da prioridad a colocar primero los objetos en la mochila y luego en el chaleco, pero se restablece la configuración predeterminada de colocar los Analgésicos en el chaleco.
- Se ha corregido un problema que se producía al completar varios contratos a la vez usando una tecla de acceso rápido del mando.
Localización y Música
- Se han actualizado varios textos en diferentes localizaciones.
- Se han actualizado y añadido nombres de artistas adicionales para varias pistas existentes en el Reproductor de Música.
- Se ha añadido la localización del texto en Francés, Español y Portugués para PlayStation®.