Actualización 0.4.0.163

Esta actualización hace que la extracción sea más segura en la Isla Dalniy con puntos de salida reubicados y nueva cobertura, mejora la estabilidad con menos fallos del juego, hace que las Semillas abandonen la persecución antes y evita que los Sabuesos Infernales aparezcan en los tejados. También hemos ajustado la forma en que los Distorsionados persiguen a los objetivos que huyen de ellos - échale un vistazo a la nota de los desarrolladores en la sección Enemigos.

Enemigos

  • Se ha reducido el alcance de persecución de las semillas: ahora abandonan la persecución antes.
  • Se ha corregido un problema por el que los Sabuesos Infernales podían aparecer en los tejados.
  • Los Distorsionados que ya estén persiguiendo a un objetivo que huye ahora se teletransportarán de vez en cuando por delante de él. El teletransporte los saca de su cobertura y los pone en tu línea de fuego, donde es más fácil acertarles. La vida, el daño y el número de Distorsionados que aparecen no cambian, y los Distorsionados que aún no te hayan visto se comportan exactamente igual que antes.

Nota del desarrollador. Hasta ahora, la mejor forma de enfrentarte a un Distorsionado era correr, y un monstruo al que siempre puedes dejar atrás deja de ser una amenaza. Este cambio solo afecta a los Distorsionados que ya te están persiguiendo: esquivarlos o luchar contra ellos funciona igual que antes. Si decides correr, ten en cuenta que uno te cortará el paso - y que estarás a campo abierto cuando lo haga, lo que puede hacer que sea más fácil derrotarlo. También estamos investigando los informes que indican que las armas silenciadas parecen menos efectivas desde que los grupos de Distorsionados han crecido.

  • Se han corregido los modelos de colisión de los monstruos para que ya no se superpongan entre sí ni con el jugador. Como resultado, ahora es más difícil colarse entre un grupo compacto de monstruos, así que mejor mantén la distancia.
  • Se ha corregido la ubicación de los portales de los Sabuesos Infernales en relación con el suelo en la incursión "Shegolskoe: Distorsión".

Jugabilidad y Objetos

  • Ahora los analgésicos solo se consumen cuando termina la animación de uso. Ya no puedes quedarte con el objeto cancelando la animación en el último momento. El uso se cancela automáticamente si te levantas por cualquier otro motivo, y la cancelación manual sigue estando disponible.
  • Se ha reducido la probabilidad de recibir recompensas duplicadas por completar varios Objetivos Operativos.
  • Se han actualizado los componentes necesarios para la receta de fusión "Llave".
  • Se ha añadido la posibilidad de seleccionar maniquíes específicos de una lista en la consola del campo de tiro.

Incursiones y Mapas

  • Se ha mejorado la seguridad de los puntos de recogida en las incursiones en la Isla Dalniy: se han trasladado varios puntos de extracción fijos que estaban al descubierto para situarlos más cerca de las estructuras y se ha añadido cobertura en los alrededores.
  • Se han corregido los errores que impedían completar la investigación "Punto de Apoyo" en la incursión del Aeropuerto.
  • Se han añadido puntos de entrega de vehículos a la incursión "Escape de Dogorsk", resolviendo así un problema por el que los contratos de Transferencia de Vehículos se completaban automáticamente debido a la falta de ubicaciones de entrega.
  • Se han ajustado las plataformas de gravedad en varios mapas, entre ellos el de la estación de bomberos de Ozernoe, para que el movimiento ya no se entrecorte al correr por ellas.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores subir por las escaleras cerca de los edificios #1 y #8 en las incursiones de Ozernoe.
  • Se ha reducido la intensidad de los efectos visuales de las tormentas en las incursiones de la Zona Inestable. Las tormentas siguen formando parte de los límites de la Zona Inestable; solo se ha atenuado su intensidad visual.
  • Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores se quedaran atascados en la incursión del Parque.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores disparar sus armas tras salir de una zona de despliegue de sensores durante una incursión.

Armas y Modificaciones

  • Se ha corregido el problema por el que la linterna táctica no funcionaba bien cuando se montaba en un adaptador de doble riel.
  • Se ha corregido la posición de las manos al usar las empuñaduras angulares MP y F-Dev RTK.
  • Se ha corregido que las manos de los jugadores se solaparan con varias modificaciones del AK-15SK y la PPK-20.

Controles

  • Se han corregido los conflictos de entrada entre las acciones de los jugadores y los controles del Modo de Edición del Refugio. Los comandos de construcción tienen ahora su propia sección específica en los ajustes de Controles, con combinaciones de teclas predeterminadas actualizadas. Si notas que las teclas de construcción funcionan de forma diferente, echa un vistazo a la nueva sección para revisarlas o reasignarlas.
  • Se ha mejorado la colocación de objetos en las paredes del Refugio: se han optimizado las posiciones seleccionadas inicialmente, se ha mejorado la precisión del punto de colocación y, ahora, los objetos colgados en las paredes ya no tienen en cuenta la opción "Girar con el jugador".

Interfaz

  • Se han actualizado los colores de los contratos para que coincidan con los iconos del mapa, y se ha corregido un problema por el que los Objetivos Colaborativos que aparecían a mitad de la incursión anularan los colores de los contratos ya existentes.
  • Se han corregido los problemas por los que los objetos del inventario se desplazaban de repente bajo el cursor cuando desaparecía una fila.
  • Se han corregido los casos en los que los elementos de la sección del equipo se salían del borde del contenedor al desplazarse.
  • Se ha mejorado la visibilidad de los consejos que aparecen al pasar el cursor por encima de las combinaciones de teclas rápidas, situados en la parte inferior de la pantalla, y se han recuperado los consejos sobre los objetos del equipo y la mochila, incluida la acción "Transferir Algunos", en la ventana del Refinador.
  • Se ha añadido información más detallada sobre las armas a las descripciones emergentes y a las ventanas de compra en Armonización.
  • Se han renombrado las variantes de fusión del Taller para que quede más claro: las variantes estándar y monolíticas ahora se llaman "Síntesis Estándar", mientras que las variantes de contrato se denominan A y B.

Gráficos y Estabilidad

  • Se ha mejorado la precisión del sombreado en las miras ópticas.
  • Se han corregido los artefactos gráficos causados por las detonaciones de las granadas aturdidoras.
  • Se han corregido los efectos superpuestos en pantalla, como las gotas de agua y la suciedad, que aparecían sobre el efecto de ceguera de la granada aturdidora, lo que antes hacía que las gotas se vieran como puntos negros en la pantalla brillante.
  • Se han corregido los problemas de renderizado de las sombras dinámicas en el Refugio.
  • Se ha restaurado el volumen adecuado de la barba, las cejas y las pestañas.
  • Se ha mejorado la estabilidad general y se ha reducido el número de fallos.

Sonido y Localización

  • Se ha actualizado el sonido de la trampa de flores.
  • Se han actualizado varios archivos de localización en Chino, Alemán y Español.
  • Se ha corregido el problema por el que el sonido del botiquín seguía sonando tras cancelar su uso.
  • Se han actualizado los sonidos de los ataques de las Estatuas para que sean más cortos y resalten mejor el momento del impacto, y se han ajustado sus rangos de audibilidad.
  • Se ha reducido la asereza del sonido del Enjambre y se ha ajustado su volumen general y su rango de audibilidad.
  • Se ha ajustado el volumen del sonido de interacción al recoger objetos.