
Actualización 0.4.0.163
Esta actualización hace que la extracción sea mÔs segura en la Isla Dalniy con puntos de salida reubicados y nueva cobertura, mejora la estabilidad con menos fallos del juego, hace que las Semillas abandonen la persecución antes y evita que los Sabuesos Infernales aparezcan en los tejados. También hemos ajustado la forma en que los Distorsionados persiguen a los objetivos que huyen de ellos - échale un vistazo a la nota de los desarrolladores en la sección Enemigos.
Enemigos
- Se ha reducido el alcance de persecución de las semillas: ahora abandonan la persecución antes.
- Se ha corregido un problema por el que los Sabuesos Infernales podĆan aparecer en los tejados.
- Los Distorsionados que ya estĆ©n persiguiendo a un objetivo que huye ahora se teletransportarĆ”n de vez en cuando por delante de Ć©l. El teletransporte los saca de su cobertura y los pone en tu lĆnea de fuego, donde es mĆ”s fĆ”cil acertarles. La vida, el daƱo y el nĆŗmero de Distorsionados que aparecen no cambian, y los Distorsionados que aĆŗn no te hayan visto se comportan exactamente igual que antes.
Nota del desarrollador. Hasta ahora, la mejor forma de enfrentarte a un Distorsionado era correr, y un monstruo al que siempre puedes dejar atrƔs deja de ser una amenaza. Este cambio solo afecta a los Distorsionados que ya te estƔn persiguiendo: esquivarlos o luchar contra ellos funciona igual que antes. Si decides correr, ten en cuenta que uno te cortarƔ el paso - y que estarƔs a campo abierto cuando lo haga, lo que puede hacer que sea mƔs fƔcil derrotarlo. TambiƩn estamos investigando los informes que indican que las armas silenciadas parecen menos efectivas desde que los grupos de Distorsionados han crecido.
- Se han corregido los modelos de colisión de los monstruos para que ya no se superpongan entre sĆ ni con el jugador. Como resultado, ahora es mĆ”s difĆcil colarse entre un grupo compacto de monstruos, asĆ que mejor mantĆ©n la distancia.
- Se ha corregido la ubicación de los portales de los Sabuesos Infernales en relación con el suelo en la incursión "Shegolskoe: Distorsión".
Jugabilidad y Objetos
- Ahora los analgésicos solo se consumen cuando termina la animación de uso. Ya no puedes quedarte con el objeto cancelando la animación en el último momento. El uso se cancela automÔticamente si te levantas por cualquier otro motivo, y la cancelación manual sigue estando disponible.
- Se ha reducido la probabilidad de recibir recompensas duplicadas por completar varios Objetivos Operativos.
- Se han actualizado los componentes necesarios para la receta de fusión "Llave".
- Se ha aƱadido la posibilidad de seleccionar maniquĆes especĆficos de una lista en la consola del campo de tiro.
Incursiones y Mapas
- Se ha mejorado la seguridad de los puntos de recogida en las incursiones en la Isla Dalniy: se han trasladado varios puntos de extracción fijos que estaban al descubierto para situarlos mÔs cerca de las estructuras y se ha añadido cobertura en los alrededores.
- Se han corregido los errores que impedĆan completar la investigación "Punto de Apoyo" en la incursión del Aeropuerto.
- Se han aƱadido puntos de entrega de vehĆculos a la incursión "Escape de Dogorsk", resolviendo asĆ un problema por el que los contratos de Transferencia de VehĆculos se completaban automĆ”ticamente debido a la falta de ubicaciones de entrega.
- Se han ajustado las plataformas de gravedad en varios mapas, entre ellos el de la estación de bomberos de Ozernoe, para que el movimiento ya no se entrecorte al correr por ellas.
- Se ha corregido un error que impedĆa a los jugadores subir por las escaleras cerca de los edificios #1 y #8 en las incursiones de Ozernoe.
- Se ha reducido la intensidad de los efectos visuales de las tormentas en las incursiones de la Zona Inestable. Las tormentas siguen formando parte de los lĆmites de la Zona Inestable; solo se ha atenuado su intensidad visual.
- Se ha corregido un problema que hacĆa que los jugadores se quedaran atascados en la incursión del Parque.
- Se ha corregido un error que impedĆa a los jugadores disparar sus armas tras salir de una zona de despliegue de sensores durante una incursión.
Armas y Modificaciones
- Se ha corregido el problema por el que la linterna tƔctica no funcionaba bien cuando se montaba en un adaptador de doble riel.
- Se ha corregido la posición de las manos al usar las empuñaduras angulares MP y F-Dev RTK.
- Se ha corregido que las manos de los jugadores se solaparan con varias modificaciones del AK-15SK y la PPK-20.
Controles
- Se han corregido los conflictos de entrada entre las acciones de los jugadores y los controles del Modo de Edición del Refugio. Los comandos de construcción tienen ahora su propia sección especĆfica en los ajustes de Controles, con combinaciones de teclas predeterminadas actualizadas. Si notas que las teclas de construcción funcionan de forma diferente, echa un vistazo a la nueva sección para revisarlas o reasignarlas.
- Se ha mejorado la colocación de objetos en las paredes del Refugio: se han optimizado las posiciones seleccionadas inicialmente, se ha mejorado la precisión del punto de colocación y, ahora, los objetos colgados en las paredes ya no tienen en cuenta la opción "Girar con el jugador".
Interfaz
- Se han actualizado los colores de los contratos para que coincidan con los iconos del mapa, y se ha corregido un problema por el que los Objetivos Colaborativos que aparecĆan a mitad de la incursión anularan los colores de los contratos ya existentes.
- Se han corregido los problemas por los que los objetos del inventario se desplazaban de repente bajo el cursor cuando desaparecĆa una fila.
- Se han corregido los casos en los que los elementos de la sección del equipo se salĆan del borde del contenedor al desplazarse.
- Se ha mejorado la visibilidad de los consejos que aparecen al pasar el cursor por encima de las combinaciones de teclas rÔpidas, situados en la parte inferior de la pantalla, y se han recuperado los consejos sobre los objetos del equipo y la mochila, incluida la acción "Transferir Algunos", en la ventana del Refinador.
- Se ha añadido información mÔs detallada sobre las armas a las descripciones emergentes y a las ventanas de compra en Armonización.
- Se han renombrado las variantes de fusión del Taller para que quede mĆ”s claro: las variantes estĆ”ndar y monolĆticas ahora se llaman "SĆntesis EstĆ”ndar", mientras que las variantes de contrato se denominan A y B.
GrƔficos y Estabilidad
- Se ha mejorado la precisión del sombreado en las miras ópticas.
- Se han corregido los artefactos grƔficos causados por las detonaciones de las granadas aturdidoras.
- Se han corregido los efectos superpuestos en pantalla, como las gotas de agua y la suciedad, que aparecĆan sobre el efecto de ceguera de la granada aturdidora, lo que antes hacĆa que las gotas se vieran como puntos negros en la pantalla brillante.
- Se han corregido los problemas de renderizado de las sombras dinƔmicas en el Refugio.
- Se ha restaurado el volumen adecuado de la barba, las cejas y las pestaƱas.
- Se ha mejorado la estabilidad general y se ha reducido el nĆŗmero de fallos.
Sonido y Localización
- Se ha actualizado el sonido de la trampa de flores.
- Se han actualizado varios archivos de localización en Chino, AlemÔn y Español.
- Se ha corregido el problema por el que el sonido del botiquĆn seguĆa sonando tras cancelar su uso.
- Se han actualizado los sonidos de los ataques de las Estatuas para que sean mƔs cortos y resalten mejor el momento del impacto, y se han ajustado sus rangos de audibilidad.
- Se ha reducido la asereza del sonido del Enjambre y se ha ajustado su volumen general y su rango de audibilidad.
- Se ha ajustado el volumen del sonido de interacción al recoger objetos.

Actualización 0.4.0.156
La Agencia ha revisado los protocolos para colapsar las lĆneas temporales personales. Ahora, al crear una nueva lĆnea temporal, se pueden conservar algunos de los bienes de un Operativo. AdemĆ”s, se han aumentado las recompensas por anomalĆas especialmente peligrosas, se ha rediseƱado la interfaz del sistema de fusión y se han introducido otros cambios importantes.

Actualización 0.4.0.165
”Operativos! Aquà tenéis una breve actualización tras vuestros comentarios! Hemos ajustado el comportamiento de la persecución de los Distorsionados y la sensibilidad al ruido, hemos hecho que el daño por fuego de los Molotovs y los lanzallamas vuelva a afectar a los monstruos de forma mÔs fiable, y hemos restaurado la posibilidad de pasar entre grupos de monstruos que os rodean.