Actualización 0.4.0.165

¡Operativos! Aquí tenéis una breve actualización tras vuestros comentarios! Hemos ajustado el comportamiento de la persecución de los Distorsionados y la sensibilidad al ruido, hemos hecho que el daño por fuego de los Molotovs y los lanzallamas vuelva a afectar a los monstruos de forma más fiable, y hemos restaurado la posibilidad de pasar entre grupos de monstruos que os rodean.

  • Ahora, los Distorsionados que se teletransportan delante de un jugador que huye aparecen más lejos, lo que te da más tiempo para reaccionar.
  • Los Distorsionados agitados se mueven de forma más evidente, lo que hace más fácil darse cuenta de que su sueño es inquieto y de que podrían despertarse en cualquier momento.
  • Ahora, los impactos de las balas hacen mucho menos ruido para los monstruos, lo que significa que reaccionan menos ante ellos. Además, disparar con un silenciador ahora es aún menos probable que despierte a los grupos que hay cerca.
  • Ahora los monstruos dejan de reaccionar ante el ruido más rápido y se quedan dormidos más rápido.
  • Se ha corregido un error que hacía que los monstruos se salieran del alcance del fuego de los Molotov y los lanzallamas, por lo que no se podían usar contra ellos. Ahora los monstruos atraviesan ese fuego y reciben daño por él. Todos los monstruos siguen evitando las hogueras y otras fuentes de fuego permanentes: el error se debía a esa mecánica, que se mantiene tal cual.
  • Hemos restaurado la antigua física de colisiones con los monstruos: ahora es más fácil escapar de un cerco empujando a los enemigos a un lado. Sin embargo, esto a veces puede hacer que acabes dentro de un monstruo otra vez - seguimos trabajando para corregir este problema.