Questions/Réponses des développeurs: 7 septembre 2026!

Nous venons de lancer une mise à jour majeure de contenu, et la sortie complète d'Active Matter est imminente, le 15 septembre. C'est le moment idéal pour répondre à davantage de vos questions pendant que nous nous préparons!

Questions sur la sortie du jeu

À quelle heure exacte le jeu sortira-t-il le 15 septembre? Les consoles et Steam seront-elles disponibles simultanément?

En raison du fonctionnement propre à chaque plateforme, les heures de lancement exactes peuvent varier. Restez à l'affût et suivez les actualités!

Y aura-t-il un patch le 15 septembre pour coïncider avec la sortie, peut-être en lien avec les Cycles d'Harmonisation? Si oui, comment fonctionneront-ils et y aura-t-il des changements par rapport au Cycle 1? Pourrons-nous toujours accéder aux récompenses des Cycles d'Harmonisation précédents?

Oui, il y aura un patch. Toutes les récompenses des Cycles d'Harmonisation précédents resteront obtenables après le 15 septembre.

Est-il confirmé qu'il y aura du jeu croisé (crossplay) entre consoles et PC au lancement, et si oui, comment fonctionnera-t-il, notamment avec l'aide à la visée? Les joueurs Xbox pourront-ils affronter les joueurs PlayStation dans des lobbies réservés aux consoles, ou si nous activons le crossplay, serons-nous placés dans des lobbies mixtes avec les joueurs PC?

Oui. Le jeu interplateforme sera disponible au lancement avec trois options: votre plateforme uniquement, consoles uniquement (Xbox + PlayStation), ou toutes plateformes (PC + consoles). Il s'agit de files de matchmaking distinctes qui nécessitent une sélection explicite (ou une confirmation) dans les paramètres de chaque joueur.

Après le français, l'espagnol et le portugais, envisagerez-vous d'autres localisations au lancement ou après?

Nous travaillons à l'extension de nos localisations officielles, tout en explorant des options de localisation « non officielle », afin que les communautés puissent aider à traduire les langues que nous ne pouvons pas encore prendre en charge officiellement.

Ajouterez-vous des serveurs en Amérique du Sud, en Asie ou en Océanie pour la sortie du jeu?

Nous allons globalement optimiser et étendre les emplacements de serveurs afin d'améliorer votre expérience du jeu, où que vous soyez dans le monde!

Y aura-t-il des Succès au lancement sur Steam et les consoles, et pouvez-vous nous donner des indices sur leur nature?

Oui! Ils ne seront pas trop difficiles mais captivants, ils seront liés aux mécaniques principales du jeu et comprendront également quelques Succès secrets.

Confirmez-vous toujours qu'il n'y aura pas de remise à zéro globale à la sortie, étant donné qu'il n'y a pas eu de grands bouleversements de la méta des armes?

Il n'y aura pas de remise à zéro lors de la sortie du jeu.

Aurez-vous pris en compte les retours sur les commandes à la manette pour le lancement? Beaucoup ont dû effectuer de nombreuses modifications des commandes pour améliorer la situation dans la démo Xbox en juin.

Nous avons pris en compte de nombreux retours de la démo Xbox et nous continuerons d'affiner les commandes, car les consoles seront bientôt des plateformes entièrement prises en charge pour le jeu.

Questions sur la mise à jour majeure "250 Shades of Liberty"

Vous aviez dit que vous tiendriez compte des retours et que vous reprendriez le Réplicateur et les systèmes de poches. Pouvez-vous nous en dire plus sur ce que cela inclura et quand?

Les deux systèmes ont déjà été ajustés récemment!

Y aura-t-il d'autres changements concernant les poches?

Nous prévoyons de continuer à développer les poches en tant qu'inventaire spécialisé, distinct du sac à dos. Le sac à dos restera un inventaire polyvalent pour tous les objets.

Après les récents changements sur les soins, comment fonctionne le chronogène de Guérison par débordement? Pour l'instant, il semble ne pas bien fonctionner.

Nous allons effectivement revérifier la logique de ce chronogène.

Pourquoi y a-t-il autant de fusils d'assaut Kalashnikov dans la série de raids Downtown en Amérique?

Ces armes étaient très populaires dans le monde entier! :)

Pourquoi êtes-vous revenus à la rotation des cartes de Raids ouverts au lieu de les garder toutes disponibles? Envisagerez-vous de revenir à l'ancien système? C'est frustrant de devoir attendre une carte spécifique pour progresser — je préférerais simplement jouer.

Tous les Raids isolés existants, y compris leurs variantes, peuvent être joués à tout moment. Pour les Raids ouverts, nous cherchons à équilibrer des temps de matchmaking courts avec suffisamment de joueurs pour une bonne expérience. Proposer trop de raids à la fois allongerait les files d'attente ou diluerait le bassin de joueurs.

Quelle était la logique derrière la division des chronotraces en six types différents?

Cela a été fait principalement pour rendre la logique des ressources plus claire et plus intuitive, pour que vous n'ayez pas à mémoriser des recettes absurdes et à vous demander pourquoi la fusion d'un fusil requiert un appareil photo et deux kilos de noisettes brutes provenant de la cave d'une église.

Le nouveau signal SOS que l'on peut envoyer en cas de mort fait controverse parmi les joueurs. Certains estiment qu'il perturbe le déroulement des combats, empêche de récupérer après une victoire et révèle votre position même si vous n'avez pas piraté un mindvault. Quel était l'objectif de conception derrière cela, et des changements sont-ils prévus?

L'objectif était d'encourager davantage d'interactions entre les joueurs. Nous l'avons également déjà ajusté afin qu'il ne révèle plus la position exacte du défunt.

Quelle était le raisonnement derrière la modification du volume de nombreux objets et des capacités de stockage?

Globalement, pour rapprocher les volumes relatifs de valeurs plus réalistes.

La mise à jour a ajouté la possibilité de rechercher plusieurs raids en jouant en solo. Cette fonctionnalité sera-t-elle également disponible pour les groupes?

Après avoir analysé les résultats de la version solo, nous étendrons effectivement ensuite les capacités de cette fonctionnalité pour des recherches de raid plus rapides.

Questions sur les projets futurs

J'ai vu des vidéos de jeux testant le DLSS 5. Gaijin adopte souvent les dernières fonctionnalités graphiques et de gameplay — implémenterez-vous la prise en charge du DLSS 5? Le jeu prend déjà en charge le DLSS 4 et DirectX 12, nous sommes donc impatients de voir la suite.

Nous visons à implémenter ces technologies de pointe lorsqu'elles bénéficient réellement au jeu, et pas simplement pour le principe. Alors, ne précipitons rien!

Y a-t-il une raison particulière pour laquelle une même modification dans des couleurs différentes est traitée comme un objet complètement différent? C'est peu pratique et cela encombre les menus dans le Monolithe et le Réplicateur. Pourrait-il y avoir un sous-menu de couleurs?

Pour l'instant, ce sont des objets distincts. Nous ne prévoyons pas encore de les convertir en "skins".

Pourquoi certaines cartes entières (par exemple Gigastructure) sont-elles réservées aux Raids ouverts (PvPvE)? C'est compréhensible que certaines conditions soient liées à certains modes, mais verrouiller des zones de carte entières à un seul mode pourrait repousser des joueurs qui pourraient autrement être intéressés.

Nous pensons que certains designs de raid ne se prêtent tout simplement pas bien à certains modes. Nous prévoyons d'étendre les zones disponibles à l'exploration, mais cela n'inclura pas, par exemple, de rendre les modes Zone instable jouables dans les Raids isolés.

Les pas sont encore très difficiles à entendre; parfois des Soldats transformés apparaissent sans bruit de pas audible, et il est difficile d'entendre les autres joueurs même quand ils sont proches. Prévoyez-vous d'ajuster cela? De même, des améliorations de l'audio directionnel des joueurs arriveront-elles avec la sortie complète?

Nous travaillons continuellement sur l'audio. Les nouvelles itérations peuvent provoquer certaines régressions, et nous en sommes désolés. Nous continuerons d'améliorer l'audibilité des pas et les indices directionnels!

Les armes de la Seconde Guerre mondiale ajoutées avec l'événement du Raid Overtime «Dogorsk: Timeline Collision» ont des plans dans le Réplicateur, mais il n'y a aucun moyen de les obtenir en dehors de l'événement qui ne revient pas souvent, et créer de nouvelles lignes temporelles personnelles les supprime rapidement. Ajouterez-vous un contrat — peut-être caché ou une Investigation — pour y avoir accès?

Nous allons y réfléchir!

L'Édition Premium aura-t-elle davantage d'avantages à l'avenir? Certains bénéfices ont été supprimés ou sont devenus obsolètes. Les raids PvE sont identiques pour tous, et le chien-robot et le drone éclaireur nécessitent désormais beaucoup de ressources à répliquer, donc ils ne font plus vraiment figure d'avantages.

Oui, davantage d'avantages sont prévus!

Quand pourrions-nous voir la carte Épicentre?

Les meilleurs scientifiques de l'Agence n'ont toujours pas réussi à stabiliser l'épicentre de la catastrophe. Ce qui s'y est produit a provoqué de graves perturbations multiverselles.

Les programmes comme ReShade sont-ils autorisés pour Active Matter?

Il est possible qu'ils soient interprétés par l'anti-triche comme des tentatives d'interférence avec le jeu.

Quand Active Matter aura-t-il un lanceur Linux natif? Puisqu'il fonctionne sur Steam Deck et sur Linux via BattlEye, pourquoi n'y en a-t-il pas encore?

Une fois que nous serons assurés que tout est solide sur les autres plateformes, nous reviendrons à cette question!

Y a-t-il un projet pour nous permettre de personnaliser entièrement le râtelier de stockage d'armes, au lieu de le limiter à un nombre restreint d'emplacements pour placer des objets généraux dans l'Abri?

Oui. Nous sommes ravis de la réaction des joueurs à la personnalisation de l'Abri et nous continuerons d'en étendre les capacités!

Y aura-t-il une fonction pour annuler une récompense permanente du Monolithe déjà choisie, par exemple en cas de clic erroné avant de créer une nouvelle ligne temporelle personnelle?

Pas pour l'instant, alors choisissez soigneusement avant d'ouvrir la porte dans la scène spéciale du Monolithe!

Nous avons aimé les quêtes cachées et les secrets sur les cartes. Y en aura-t-il davantage ajoutés aux anciens lieux et aux nouvelles cartes dans les futures mises à jour?

Oui, nous en ajouterons davantage!

Qu'est-ce qui vous a inspirés pour créer ce jeu?

Nous aimons les armes réalistes et les cadres ancrés dans le réel, et les anomalies et mystères de style SCP nous fascinent. Nous visons à rester fidèles à cela pour que tout soit vraiment amusant. Nous voulons que les joueurs qui partagent ces valeurs les vivent avec nous dans ce projet!