
0.2.1.118 更新
本次更新中,种子变得更容易消灭,且不会持续追逐玩家,对幽匿的行为作出了微调,现在会向长时间保持不动的玩家施加更大压力,而活跃的玩家则相反,改善了 UI 的排序和可读性,同时修复了多项问题,包括与近战攻击相关的问题。
游戏性改动:
- 对种子的行为作出了调整,现在会被 1 发步枪子弹或者 2 发手枪子弹消灭,同时降低了其最大追逐距离。
- 对幽匿的行为进行了调整,现在会更快出现在静止不动的玩家周围,在移动和射击中的玩家周围出现的频率降低。
- 修复了幽匿会进行远距离瞬移的问题。
- 改善了重生信标的爆炸抗性。
- 提升了球状闪电刷新时与玩家之间的距离,从 15 米提升至 45 米。
交互界面:
- 新增了弹药排序功能:首先是弹匣,然后是弹药,最后是手榴弹。
- 修复了超时空基因列表中可用超时空基因的排序问题。
- 对战局历史地图进行了更新,现在会显示您遭遇其他玩家的位置。
- 增加了地图菜单和战局目标的字体大小。
问题修复:
- 修复了球状闪电会透过墙壁炸飞玩家的问题。
- 修复了幽匿的隐身视觉效果,现在一致性更强,并能与其轮廓精确匹配。
- 修复了部分近战武器背身近战攻击的伤害不正确的问题。
- 修复了防弹插板和头盔在部分情况下不会减低背身近战攻击造成的伤害的问题。
- 修复了部分超时空基因显示的防护百分比比例不正确的问题 (比如,100% 火焰保护)。
- 修复了自带防护加成的躯壳穿戴的防护插板和头盔受到的伤害意外增加的问题。
- 修复了防护相关的超时空基因在没有穿戴装甲时不会降低四肢受到的伤害。
- 修复了部分情况下玩家装填弹匣的动画不会正常播放的问题。
- 修复了小队快速聊天消息偶尔不会在基地中显示的问题。
- 修复了在物品栏中从枪膛中退出子弹时出现的错误。
- 修复了将默认近战武器拖动到物品栏中出现的错误。
- 修复了怪物跳跃后有时会落入地下的问题。
- 修复了夸梅·门萨躯壳手枪在枪套中的位置。
- 修复了枢纽战争中玩家从占领信标中撤出时动画卡住的问题。