
开发者问答:2026 年 2 月 6 日!
管理局关于突袭可选合约数量、新无人机、PvP奖励等问题解答!
常规问题
如果已在 Gaijin 商店购买抢先体验版,游戏登陆 Steam 后是否需要重新购买?
在 Valve 同仁的协助下,我们计划于 Steam 版发布后向 Gaijin 玩家提供同等 Steam 版本的获取方式。届时您需将 Steam 账户关联至已购买抢先版的 Gaijin 账户,此选项将在发布后开放数周。
侦察无人机的机动性与飞行距离会改进吗?
当前无人机将获得多项升级:可在庇护所内装载手雷、发射操作更简易、机动性提升。此后计划推出专用机型,例如增加航程与速度的侦察无人机,以及独立的手雷投掷无人机。
灭火器能否装备在口袋栏位而非武器栏位?
目前暂无计划。
部分肢体无插板的躯壳会更新吗?在怪物普遍优先攻击手臂的游戏中,手臂防护插板是必需品而非可选品。其他躯壳重制效果出色——这些躯壳能否也获得手臂小型插板及其他强化属性?
插板的缺失已由躯壳其他增益效果补偿。我们暂无计划为所有躯壳添加全身护甲,但会通过调整护甲值与其他躯壳属性实现平衡。
会增加更多笔记与背景故事吗?我热衷于发掘、理解并探索所有内容,但目前体量不足。我甚至通过岛上所有日历推断出当前为 1988 年——而报纸日期仅更新至 1985 年。
是的,我们正在推进此事。计划通过社交媒体等渠道发布更多聚焦背景故事的内容。
新版红门什么时候出?
下次重大更新将回归“多元宇宙协调系统”,详情请关注后续开发日志。
怪物设计方向如何?会继续增加普通怪物数量,还是专注于设计能激发恐惧感(而非疲劳感)的独特强力敌人?
我们正维持常规敌人与具特色新敌人之间的平衡;“怯偶”即为近期案例。但最有趣的“怪物”实为其他玩家——几乎不可能设计出如玩家般不可预测且危险的敌人!
会增强恐怖元素吗?例如达到让玩家想躲进被窝的程度?
会。但是恐怖的核心要素在于未知,因此我们不愿破坏您的体验乐趣。 :)
“危险!警告!”异常体记录会新增吞噬者与拟态怪首领的描述吗?
会,所有新异常体都将被收录。
《活性物质》何时能获得官方对 NVIDIA GeForce Experience 与 Discord 游戏内覆盖的支持?当前仍需手动添加。
因当前专注于Steam与主机版本发布,此非优先事项,但后续会评估。
每次完成循环并开启黑石传送门后,会重置当前已收集的音乐曲目。自我牺牲后是否有计划保留这些曲目?
有,将在下次重大更新中实现!
为何干员语音聊天时嘴唇不活动?
异常区现象或高超腹语术——我们尚未确定具体原因。 ;)
计划新增需要特定装备的地图区域吗?例如需佩戴防毒面具与滤罐才可停留的污染区?
是的,我们已有相关计划。
笔记中提及的“吐刺的花”会加入常规花人阵营吗?
近期暂无计划。
会引入对抗直播狙击的措施吗?我想享受游戏并创作内容,但持续受到干扰。简易解决方案或是添加黑名单功能以避免匹配特定玩家。
我们高度珍视所有直播本游戏的玩家。将尝试添加防止直播狙击等恶意行为的功能,但需时开发。
计划允许禁用语音聊天左侧的 ID 高亮显示吗?
若您指在附近语音聊天时隐藏昵称的功能——此问题将修复。
新地图(如原爆点与公园)的开发进度如何?
管理局未公开原爆点的情报,但“公园”异常区的多元宇宙坐标已被侦测到,开放之日临近。
未来会新增类似汽车拟态体的迷你 Boss 吗?考虑到“原爆点”的定位,似乎应存在更庞大或独特的敌人。
会!
音乐播放器会添加随机播放按钮吗?或支持跳转至曲目特定段落?
会。同时将新增黑名单功能。
枢纽战争是否支持使用具额外词条的武器装备?例如在突袭中发现的稀有变体(如“平衡”武器)?
目前暂不支持。
突袭与合约

玩家单次突袭可选合约数量会因购买的游戏版本而增加吗?
否。我们暂无计划根据购买版本增加单次突袭可选合约数量。但计划通过游戏机制(奖励等)让玩家获得此功能。
会进一步提升 PvP 奖励和/或降低 PvE 奖励以鼓励 PvP 参与吗?同时保留双模式进度系统?
会,我们正基于多重方向优化 PvP 突袭的吸引力。
当前玩家可通过同时匹配进入同一场“单人”PvP 突袭。协同行动的“单人”玩家会组队清除其他参与者,此问题是否计划解决?
玩家本可通过近距离语音与指令在任何突袭中组队,此行为不被视为恶意。但我们正开发防止“战前组队”的系统——即玩家以预设小队形式加入单人突袭队列。
每日合约会有变动吗?
会新增任务类型,整体系统亦可能调整。
进度推进负担过重,且轮换地图常阻碍我进入任务关联地图。最终仅能通过日常任务赚钱,却因重复游玩相同地图无法推进黑石进度。会通过缩短进度长度或开放地图选择来改变此状况吗?
我们正为下次重大更新重制轮换系统,确保您可随时游玩已解锁地图(例如通过调查任务解锁的地图,如完成“异常水域”调查解锁的水坝)。
合约栏位减少后,“意识碎片”合约太难做了——玩家可能死光或跑路,导致完不成还占栏位。怎么办?
下次重大更新中,此合约将更易完成——无需单场突袭内达成目标。
会有季节性地图调整吗?例如“凛冬多戈尔镇”?
会有。
战后统计数据会扩展吗?例如显示攻击者与被攻击者、所用武器及伤害数据?
即将新增死亡日志——包含伤害类型、数值及命中部位。
会开放玩家在多戈尔镇与水坝扮演怪物的选项吗?
极大概率会。
武器

有计划改进栓动步枪吗?或其当前状态即为最终版?目前栓动步枪效能低下,主要仅适用于 PvE 任务,即便 SV-98 也常需 3 枪以上才能击杀干员。
有。首先将重制 SV-98 使用 7.62x54 弹药(提升伤害),随后监控性能并视需进一步调整。
计划新增 9x18 武器吗?例如 PP-19“野牛”——其大容量弹匣可弥补弹药威力不足,提升该口径实用性。
有,下次更新将新增使用 9x18 口径子弹的武器!
会添加红点瞄准镜准星更换功能吗?
会,但非近期更新。
会新增低抛/下手投掷手雷方式吗?当前难以越过近处障碍物投掷。
绝佳提议!我们将研究如何在本作中最佳实现此功能。