
开发者问答:2026 年 9 月 7 日
近期,我们为 Active Matter 带来了重大版本更新,游戏将于 9 月 15 日正式发布。在我们继续进行准备工作的同时,不妨来看看我们的新一期你问我答吧!
游戏发布相关问题
游戏将于 9 月 15 日具体几点上线?主机平台和 Steam 平台会同步上线吗?
游戏将于 9 月 15 日具体几点上线?主机平台和 Steam 平台会同步上线吗?
由于各个平台之间存在一定差异,具体发布时间可能会有所变化。请继续关注我们的新闻!
9 月15 日会不会为游戏带来发布日更新?或许与调谐轮回有关?调谐轮回是如何运作的呢?与第一期轮回相比有什么变化?我们还能获得之前调谐轮回的奖励吗?
9 月15 日会不会为游戏带来发布日更新?或许与调谐轮回有关?调谐轮回是如何运作的呢?与第一期轮回相比有什么变化?我们还能获得之前调谐轮回的奖励吗?
是的,我们会发布相关更新。9 月 15 号之后,您仍然可以获得此前所有调谐轮回的奖励。
游戏发售时是否确认支持主机和 PC 跨平台联机?具体机制如何,特别是辅助瞄准功能?Xbox 玩家能否在仅限主机玩家的房间里与 PlayStation 玩家对战?开启跨平台联机后,我们会不会被分配到包含PC玩家的混合房间?
游戏发售时是否确认支持主机和 PC 跨平台联机?具体机制如何,特别是辅助瞄准功能?Xbox 玩家能否在仅限主机玩家的房间里与 PlayStation 玩家对战?开启跨平台联机后,我们会不会被分配到包含PC玩家的混合房间?
是的。跨平台游戏功能将在游戏发售时同步推出,并提供三种选项:仅限您的平台、仅限主机(Xbox + PlayStation)或任意平台(PC + 主机)。这些选项分别对应不同的匹配队列,需要玩家在设置中明确选择(或确认)打开才会开启。
在法语,西班牙语和葡萄牙语之后,是否会考虑在发布时或是发布后加入更多语言的本地化支持呢?
在法语,西班牙语和葡萄牙语之后,是否会考虑在发布时或是发布后加入更多语言的本地化支持呢?
我们正在努力扩展我们的官方本地化语言,同时也在探索“非官方”的本地化选项,便于社区帮助翻译我们目前尚未正式提供支持的语言。
游戏发布时,会在南美洲、亚洲或大洋洲增设服务器集群吗?
游戏发布时,会在南美洲、亚洲或大洋洲增设服务器集群吗?
我们会进行相应优化,并对服务器的地理位置进行优化及扩充,让您无论在世界任何地方都能获得良好的游戏体验!
Steam 和主机平台发售时会有成就系统吗?能否透露一下成就的具体内容?
Steam 和主机平台发售时会有成就系统吗?能否透露一下成就的具体内容?
当然!成就不会太难,但会很有趣,它们将与游戏的核心机制相关联。另外我们还准备了一些隐藏成就。
目前还没有进行对于武器相关的大幅度改动。能否再确认一下,游戏发布时是否确定不会进行全服删档?
目前还没有进行对于武器相关的大幅度改动。能否再确认一下,游戏发布时是否确定不会进行全服删档?
游戏发布时不会进行删档。
在游戏发布前,开发者会根据玩家对手柄操控的反馈进行调整吗?许多玩家需要对操控设置进行大幅度调整以改善 Xbox 试玩版游戏的游玩验。
在游戏发布前,开发者会根据玩家对手柄操控的反馈进行调整吗?许多玩家需要对操控设置进行大幅度调整以改善 Xbox 试玩版游戏的游玩验。
我们已经针对 Xbox 试玩版的反馈进行了一系列修改。我们还将在未来对手柄操控进行优化,毕竟主机即将成为游戏完整支持的平台之一。

“二百五十度自由”重大更新相关问题
你们曾经说过会根据反馈对口袋/附包机制进行调整。可以透露这些改动的详细内容以及实装时间吗?
你们曾经说过会根据反馈对口袋/附包机制进行调整。可以透露这些改动的详细内容以及实装时间吗?
对这两个系统进行的调整均已在近期实装!
有计划对口袋和附包进行进一步调整吗?
有计划对口袋和附包进行进一步调整吗?
我们计划将附包改为与背包有所区分的专用物品栏位。背包则继续作为能容纳任意物品的通用容器。
在近期的治疗相关改动实装后,“过量治疗”超时空基因还能正常起效吗?目前看来它似乎没什么作用。
在近期的治疗相关改动实装后,“过量治疗”超时空基因还能正常起效吗?目前看来它似乎没什么作用。
我们计划重新调整该超时空基因的生效逻辑。
设定在美国的“市中心”突袭任务里为啥能找到这么多的卡拉什尼科夫突击步枪?
设定在美国的“市中心”突袭任务里为啥能找到这么多的卡拉什尼科夫突击步枪?
这些武器在全世界都很受欢迎!:)
为什么开放突袭又重新改成了以前的轮换开放,而不是同时开放?有计划重新采用以前的系统吗?说实话,必须等到某一张地图开放才能推进游戏进度挺烦的,我只想接着玩。
为什么开放突袭又重新改成了以前的轮换开放,而不是同时开放?有计划重新采用以前的系统吗?说实话,必须等到某一张地图开放才能推进游戏进度挺烦的,我只想接着玩。
所有的封闭突袭及其各个版本都是随时开放的。而对于开放突袭,我们想要在保证每一场突袭中有足够玩家的同时尽可能缩短匹配时间,以提供更好的游戏体验。同时开放全部突袭任务要么会让排队时间变长,要么会稀释玩家数量。
将超时空芯片分成 6 种的背后原因是什么呢?
将超时空芯片分成 6 种的背后原因是什么呢?
这样做主要是为了让资源逻辑更清晰、更直观,让玩家不需要记住一些莫名其妙的配方,比如融合一把步枪需要一台相机以及从教堂地下室扒拉出来的两磅生榛子。
玩家在死亡时可以发出的全新求救信号引起了一定的争议。一些玩家认为它会打断战斗节奏,妨碍玩家在战胜敌人后进行休整,甚至会暴露玩家的位置(即使玩家没有入侵过心智库)。这项功能的设计初衷是什么?未来是否会进行任何改动?
玩家在死亡时可以发出的全新求救信号引起了一定的争议。一些玩家认为它会打断战斗节奏,妨碍玩家在战胜敌人后进行休整,甚至会暴露玩家的位置(即使玩家没有入侵过心智库)。这项功能的设计初衷是什么?未来是否会进行任何改动?
我们的目的是鼓励玩家之间的互动。我们已经对其进行了调整,其不再显示倒地者的确切位置。
对仓储容量以及大量物品进行体积调整的原因是什么?
对仓储容量以及大量物品进行体积调整的原因是什么?
一般而言,我们想要让物品的相对体积更加符合现实。
这次更新增加了单人游玩时同时匹配多个突袭任务的功能。能在组队游戏时也启用该功能吗?
这次更新增加了单人游玩时同时匹配多个突袭任务的功能。能在组队游戏时也启用该功能吗?
对单人游玩的效果进行评估后,我们的确有计划将此功能加入组队游戏,以加快突袭任务的排队速度。

开发计划相关问题
我已经看到了一些游戏测试 DLSS 5 的视频。Gaijin 经常会在游戏里采用最新的图形技术——那么,开发者有计划为游戏带来 DLSS 5 支持吗?目前游戏已经支持 DLSS 4 和 DirectX 12,我们也很期待看到技术上的又一次飞跃。
我已经看到了一些游戏测试 DLSS 5 的视频。Gaijin 经常会在游戏里采用最新的图形技术——那么,开发者有计划为游戏带来 DLSS 5 支持吗?目前游戏已经支持 DLSS 4 和 DirectX 12,我们也很期待看到技术上的又一次飞跃。
我们想要在这些尖端技术真正对于游戏的发展能带来好处时再着手进行实装,而不是为了用新技术而用新技术。所以,我们不想操之过急!
目前游戏里不同颜色的同一款改装件被视为完全不同的物品。有计划对此进行修改吗?这既不方便使用,又会导致黑石和复制机菜单过于冗长。或许可以考虑添加颜色子菜单?
目前游戏里不同颜色的同一款改装件被视为完全不同的物品。有计划对此进行修改吗?这既不方便使用,又会导致黑石和复制机菜单过于冗长。或许可以考虑添加颜色子菜单?
目前,它们是单独的物品。我们暂时没有计划将其改为同一个物品的不同皮肤。
某些地图(例如千兆建筑)仅限开放突袭(PvPvE)模式游玩,有什么特殊原因吗?某些模式需要满足一些特定条件才能游玩,这可以理解,但将整个地图区域限制在某一种模式之中才能游玩可能让一些感兴趣的玩家望而却步。
某些地图(例如千兆建筑)仅限开放突袭(PvPvE)模式游玩,有什么特殊原因吗?某些模式需要满足一些特定条件才能游玩,这可以理解,但将整个地图区域限制在某一种模式之中才能游玩可能让一些感兴趣的玩家望而却步。
我们认为某些突袭地图设计并不适合某些模式。我们的确有计划扩展游戏里的可探索区域,但举个例子,我们不会将不稳定区域模式加入封闭突袭。
脚步声仍然很难听清;有时畸变士兵出现时玩家听不到脚步声,即使其他玩家离得很近也很难听清他们发出的声音。有计划对此进行调整吗?游戏正式版会改善音效的定位效果吗
脚步声仍然很难听清;有时畸变士兵出现时玩家听不到脚步声,即使其他玩家离得很近也很难听清他们发出的声音。有计划对此进行调整吗?游戏正式版会改善音效的定位效果吗
我们一直在对音效系统进行改进。随着游戏版本更新,一些问题可能也会逐渐涌现,对此我们深表歉意。我们将继续改善脚步声的清晰度和定位效果!
“多戈尔镇:时间线碰撞”超时突袭带来的二战枪械有对应的复制机蓝图,但除了游玩并不频繁复刻的活动之外,无法获取这些蓝图。并且创建新的个人时间线将导致蓝图消失。有计划加入能够解锁这些蓝图的相关合约,比如隐藏合约或是案件调查吗?
“多戈尔镇:时间线碰撞”超时突袭带来的二战枪械有对应的复制机蓝图,但除了游玩并不频繁复刻的活动之外,无法获取这些蓝图。并且创建新的个人时间线将导致蓝图消失。有计划加入能够解锁这些蓝图的相关合约,比如隐藏合约或是案件调查吗?
我们会考虑的!
豪华版未来会获得更多独特奖励吗?部分奖励已不再重要,或是干脆就移出了游戏。所有玩家现在都能随意游玩 PvE 突袭,而机器狗和侦察无人机现在需要大量资源才能复制,给人感觉也不像是福利了。
豪华版未来会获得更多独特奖励吗?部分奖励已不再重要,或是干脆就移出了游戏。所有玩家现在都能随意游玩 PvE 突袭,而机器狗和侦察无人机现在需要大量资源才能复制,给人感觉也不像是福利了。
是的,我们有这方面的计划!
我们何时能进入原爆点地图?
我们何时能进入原爆点地图?
管理局的顶尖科学家们仍然未能稳定这场灾难的原爆点。那里发生的一切导致了严重的多元宇宙扰动。
能否在游玩 Active Matter 时使用诸如 ReShade 这样的程序?
能否在游玩 Active Matter 时使用诸如 ReShade 这样的程序?
游戏的反作弊系统可能会对这些程序的行为视为对游戏的干扰,从而进行拦截,
Active Matter 什么时候才能推出原生 Linux 启动器?既然它既能在 Steam Deck 上运行,也能在 Linux 上使用 BattlEye 运行,为什么现在还没有原生 Linux 启动器呢?
Active Matter 什么时候才能推出原生 Linux 启动器?既然它既能在 Steam Deck 上运行,也能在 Linux 上使用 BattlEye 运行,为什么现在还没有原生 Linux 启动器呢?
我们确认游戏在其它平台上能够稳定运行后就会开始着手解决这一问题!
是否有计划加入能够完全自定义的武器展示架,不再占用庇护所内数量有限,用于放置普通物品的栏位?
是否有计划加入能够完全自定义的武器展示架,不再占用庇护所内数量有限,用于放置普通物品的栏位?
是的。我们很高兴看到玩家们对庇护所自定义功能的正面反馈,将继续为其带来更多功能!
有计划加入重新选择黑石永久奖励的功能吗,比如说,我在创建新的个人时间线之前不小心点错了。
有计划加入重新选择黑石永久奖励的功能吗,比如说,我在创建新的个人时间线之前不小心点错了。
目前没有相应计划,因此在打开通往特殊黑石场景的大门之前,请谨慎选择!
我们挺喜欢地图上的隐藏任务线和各种小秘密的。有计划在未来的更新中为游戏里的现有地图和新增地图加入更多这样的隐藏内容吗?
我们挺喜欢地图上的隐藏任务线和各种小秘密的。有计划在未来的更新中为游戏里的现有地图和新增地图加入更多这样的隐藏内容吗?
当然,我们会带来更多这样的内容。
是什么启发了开发者制作这款游戏的?
是什么启发了开发者制作这款游戏的?
我们喜欢拟真的武器和写实风格的世界观设定,也对类 SCP 的异常现象和背后的秘密情有独钟。我们将致力于在这些理念之上,打造引人入胜的游戏体验。我们也期待与志同道合的玩家们一同体验这份乐趣!

