0.4.0.84 更新

我们调整了诡形者对周围动作的反应与唤醒方式,防止它们连锁唤醒彼此。我们还在物品栏界面上放置了一个便捷按钮,为各区块推荐合适的物品;为地图上显示的怪物侦察数据增添了更多细节;调整了工坊中部分物品的运作方式;同时还有很多其他的改进与修复。

怪物相关

  • 重做了诡形者对噪声感知:
    • 确保单发子弹不再被诡形者感知为多个噪声源。
    • 相较射中环境,降低了“子弹命中敌人”对诡形者的吸引。
    • 降低了诡形者对消音武器射击与近战攻击的反应。
    • 提高了开启容器发出的噪音对诡形者的吸引。
    • 现在沉睡的诡形者更难被唤醒;阻止诡形者连锁唤醒彼此,同时允许更多的诡形者同时苏醒。
    • 降低了诡形者对来自其他楼层噪声的反应。
  • 修复了怯偶在失去目标后会僵住的问题。

玩法与平衡

  • 重做了医疗物品:治疗现在以小幅的自动循环进行,每轮消耗 50 点药物;允许随时中断,但有部分药物损耗的风险;多余的治疗量会被正确分配到其他受损的身体部位。
  • 修改了制作、拆解与蓝图修复的经济规则:超时空芯片与信用点的产出,现在随物品的市场价格而变化,而非随体积。
  • 扩充了拆解各等级武器、改装件与装备所能获得的超时空芯片种类,并将超时空芯片的构成与物品材质挂钩。
  • 将所有装甲板的复制充能统一为 10 次,不论稀有度。
  • 将三个稀有武器弹匣的复制充能,从 3 次提高到 5 次。
  • 允许 III 级超时空基因充能超出此前的上限,以确保融制必定产出一份充能;同时,死亡时的损失量现在会随超出部分成比例增加。
  • 重新平衡了调谐轮回 II 的战利品与价格;黑石通行等级 2 至 12,完整等级解锁将可获得 15,000 功勋点,而非此前的 3,500 点。
  • 降低了球形闪电冲击载具与无人机的力度。

物品栏

  • 重做了物品栏窗口布局:将附包移至武器槽下方。
  • 在背包、附包与保险箱物品栏的标题处添加了一个“+”按钮:在庇护所中,它会推荐合适的库存物品;在突袭中,它会推荐来自相邻容器与可携带容器的物品;当某个容器或箱子打开时,它会推荐按体积能装下的物品。
  • 在庇护所中,背包、附包或保险箱内的物品,现支持一键归入仓库;若“快速精炼”标签页处于打开状态,则改为把物品送往快速精炼。
  • 修复了从容器中批量移动或丢弃物品时出现的各种错误。

突袭与地图

  • 更新了威胁标记,现在会显示敌人的刷新类型(营地、林地、巢穴)、其规模(以威胁颜色表示),以及可能掉落的战利品(包括活性物质、武器与装备)。.
  • 在突袭准备界面新增了警告:当仓库中存在合适物品时,若装甲、头盔或手电筒栏位为空,便会提示;在此判定中,未带防护的头部装备视同头盔栏为空。
  • 修复了在 16:10 显示器上,突袭菜单截断异常区列表的问题。
  • 更新了“载具转移”合约,现在显示清晰的车影,而非像素化的图标。

界面

  • 在躯壳自定义窗口中开放了头部装备的更换;确保游戏中干员佩戴的头盔能正确显示。
  • 为与剧情角色相关的调查标题添加了肖像。
  • 修复了调谐轮回特供中功勋消耗与物品轮播的显示问题。
  • 修复了个人档案统计信息溢出菜单边界的问题。

武器与装备

  • 调整了用信用点购买的非普通与稀有装备的商店价格:非普通物品约涨价一倍,稀有物品涨价 2 至 3 倍。
  • 修复了复制机的一个错误:当复制充能来自多个队列合并时,不再弹出请求失败提示。
  • 修复了精炼器错误地虚增弹药堆叠与弹匣数量的问题。
  • 修复了进入载具后,激光瞄准器的光束卡在原处的问题。
  • 修复了在使用手柄查看弹药数量后切换武器时,可能出现的文本错误。
  • 修复了未安装改装件的武器,无法应用归零距离变更的问题。
  • 修复了退出瞄准模式后,武器仍偏向一侧的问题。

其他修复

  • 修复了使用瞄准镜时,水面渲染不正确的问题。
  • 为庇护所的控制台与屏幕添加了碰撞体,防止干员直接穿行而过。
  • 减少了退出靶场时的卡顿。