
开发者的你问我答!

许多玩家们都十分关心 Steam 游戏进度,删档,本地化,反作弊手段以及新游戏模式相关的问题。今天我们对这些问题进行了整理,并为您呈现来自开发团队最直接的答案。
一般问题
游戏在未来会转为免费游戏吗?
游戏在未来会转为免费游戏吗?
目前没有这样的计划。我们当然期望看到活性物质迎来更多玩家,但完全转为免费游戏也很困难,并且可能会吸引更多的作弊玩家。对于作弊玩家来说,免费游戏的封禁成本更低。
游戏在 Steam 上发行后,是否能将 Gaijin 账户的游戏进度与 Steam 账户绑定,并免费转移至 Steam 上?还是说可能需要收费?
游戏在 Steam 上发行后,是否能将 Gaijin 账户的游戏进度与 Steam 账户绑定,并免费转移至 Steam 上?还是说可能需要收费?
我们也希望能够实现进度绑定,但能否做到这一点取决于 Valve,因此目前没有确切答案。
游戏上线 Steam 和主机平台后,是否会有定期删档?不删档的话新玩家将面临很大的劣势。
游戏上线 Steam 和主机平台后,是否会有定期删档?不删档的话新玩家将面临很大的劣势。
不,我们不打算进行有计划的删档。但是玩家们自发进行的删档是游戏进程的一部分 (红门,或是蓝门?) ,因此新玩家们不会永远只遭遇到全装玩家。玩家社区还能作出决定,进行“多元宇宙的调谐”,以进行服务器删档,只保留玩家的成就及游戏版本奖励。
游戏有计划支持中文吗?
游戏有计划支持中文吗?
我们计划在今年晚些时候加入中文本地化。
游戏如何应对作弊玩家?是否计划加入举报功能?
游戏如何应对作弊玩家?是否计划加入举报功能?
我们已经使用了 BattlEye,我们还计划添加与其他 Gaijin 游戏类似的回放和举报功能。需要一段时间才能上线,不过我们已经有相应计划了。
游戏里的音乐是从哪里来的,你们是如何为游戏挑选原声带的呢?其中部分音乐也上架了音乐平台,比如 Spotify - 这些音乐是否不需要版权许可?未来有没有计划为游戏加入更多的音乐,我们可以收集什么类型的音乐呢?
游戏里的音乐是从哪里来的,你们是如何为游戏挑选原声带的呢?其中部分音乐也上架了音乐平台,比如 Spotify - 这些音乐是否不需要版权许可?未来有没有计划为游戏加入更多的音乐,我们可以收集什么类型的音乐呢?
我们的音乐有各种出处:部分音乐是由开发团队自行制作的,另外一部分经过授权使用。活性物质中的所有音乐都可以在直播中播放,没有版权警告的风险。我们很快将添加更多涵盖多种音乐类型的曲目。
2026 年有确定的发布日期吗?
2026 年有确定的发布日期吗?
还没有。我们收到了很多反馈,还有许多功能仍在开发中。我们希望在 10 月底前公布更具体的时间表。
游戏相关问题

一场战局中有多少名玩家?是否计划在 PvPvE 战局中加入更多玩家?
一场战局中有多少名玩家?是否计划在 PvPvE 战局中加入更多玩家?
取决于每一场战局和排队人数会有所变化。另外,我们也在对战局玩家数量进行测试。一般来说一场战局中可能会有 4-20 名玩家。
是否在未来降低封闭战局 (PvE) 的进入门槛?是否有计划增加每天获取的入场券数量?
是否在未来降低封闭战局 (PvE) 的进入门槛?是否有计划增加每天获取的入场券数量?
我们需要对玩家喜好,对封闭战局的需求,玩家奖励以及进度的影响,以及服务器负荷进行进一步分析。封闭战局是一项全新功能,没有经过封测的测试,我们在未来将对其进行进一步优化 - 预期在本周末或下周进行。
能否向我们更加详细地介绍一下节点争夺战模式的背景设定?为什么节点战局中会出现 AI 玩家?未来是否计划加入纯人类玩家的模式?是否将提升战局奖励?目前节点战局的奖励疑似有点太低了。
能否向我们更加详细地介绍一下节点争夺战模式的背景设定?为什么节点战局中会出现 AI 玩家?未来是否计划加入纯人类玩家的模式?是否将提升战局奖励?目前节点战局的奖励疑似有点太低了。
节点争夺战是由玩家群体 - 即“阵营” (或者,“管理局”) 推动进行的,他们会根据他们的目标和资源数量设定特定节点的奖励和默认奖励。目前我们还在测试节点争夺战的地图,所以您目前收到的是“最低”奖励。不过参加节点争夺战对特工来说没有风险,所以把它们看作“练习”或者“测试”就好。我们将在未来提升阵营的参与度。
能解释一下消音器在游戏中对怪物和其他玩家听到的射击声音的影响吗?
能解释一下消音器在游戏中对怪物和其他玩家听到的射击声音的影响吗?
消音器可以让枪声更安静!然而,这很大程度上取决于枪支本身。我们非常真实地模拟了这种情况:有些枪支使用亚音速弹药,有些则没有。因此,使用亚音速弹药的枪支(带消音器)会更安静,因为射击时不会产生音爆声。使用普通非亚音速弹药的枪支带消音器后,射击声音比不带消音器的枪支安静,但仍然相当大声。
例如,AS VAL 和 VSS Vintorez (带有内置消音器和亚音速弹药) 明显比带有消音器的 AK 安静。
许多玩家认为游戏里的 PvE 战斗难度太高了。是否计划对其做出调整,比如降低撤离点周围的怪物数量,或者降低 PvPvE 战局里的怪物数量,以提升 PvE 战局的相对难度。或者降低单人战局中的怪物数量,令单人游戏更加容易。或者加入纯单人模式?开发者打算尝试哪些想法?
许多玩家认为游戏里的 PvE 战斗难度太高了。是否计划对其做出调整,比如降低撤离点周围的怪物数量,或者降低 PvPvE 战局里的怪物数量,以提升 PvE 战局的相对难度。或者降低单人战局中的怪物数量,令单人游戏更加容易。或者加入纯单人模式?开发者打算尝试哪些想法?
我们正在考虑加入“仅限单人”加入的战局。不过我们观看了一些直播,我们自己的游戏经验也证明,玩家们很快就能适应现在的怪物强度。获得了足够的经验之后,怪物的挑战性就大大降低,或者说,已经不构成挑战了。当然,某些情况下确实需要使用特定类型的装备和战术来降低撤离的难度,但在经过足够的练习后也不算难事。这和魂类游戏中所存在的挑战类似,不过难度更低。在未来我们还将为渴望战斗的玩家新增更多难度更高的战局。
战局难度到底是什么意思?
战局难度到底是什么意思?
对于大多数战局而言,难度决定了怪物的数量以及环境 (时间和天气)。您的个人难度则由您在撤离前需要完成的合约决定 - 您可以自己决定威胁等级。基于目标的战局则与普通战局类似,但您必须完成强制目标才能撤离,提升了战局难度。
是否有“平衡”休闲玩家和硬核玩家的计划?
是否有“平衡”休闲玩家和硬核玩家的计划?
我们正在对封闭战局进行研究,为玩家提供更加放松的游戏体验。尽管如此,活性物质并不是作为一款休闲游戏开发的,也不以此作为噱头。
是否会为游戏新增更加明显的故事线以及相关联的任务?能否透露一下游戏的故事和背景?
是否会为游戏新增更加明显的故事线以及相关联的任务?能否透露一下游戏的故事和背景?
是的,会有更清晰的叙事和任务链。不过我们更希望玩家在游戏内而不是游戏外探索故事和背景。
会有更丰富的任务种类吗?战利品也会更丰富吗?
会有更丰富的任务种类吗?战利品也会更丰富吗?
当然。未来更多战局,首领战局和基于目标的战局将加入游戏。当然还有新的任务类型。我们也计划拓展战利品的类型 - 不过目前还不能细说。
机械狗,全地形车和其它信号弹,以及侦察无人机都很有趣 - 未来会有更多这类高科技装备吗?
机械狗,全地形车和其它信号弹,以及侦察无人机都很有趣 - 未来会有更多这类高科技装备吗?
当然。
解释一下完全删档机制 - 到底会发生什么?所有东西都会重置,自我牺牲奖励以及游戏版本奖励会保留吗?
解释一下完全删档机制 - 到底会发生什么?所有东西都会重置,自我牺牲奖励以及游戏版本奖励会保留吗?
自我牺牲奖励,狗牌,未使用的晶化活性物质 (以及用晶化活性物质购买的物品) 以及游戏版本奖励都将保留。任何与多元宇宙重启相关的奖励也将保留。
计划什么时候为游戏添加新地图?什么时候才能玩到原爆点,公园,还有水坝地图?有没有可能将相互连接在一起的地图作为一整张地图进行探索?或许可以为这些地图设计一些特殊的限时活动来增加趣味性?
计划什么时候为游戏添加新地图?什么时候才能玩到原爆点,公园,还有水坝地图?有没有可能将相互连接在一起的地图作为一整张地图进行探索?或许可以为这些地图设计一些特殊的限时活动来增加趣味性?
我们希望能在今年实装上述内容 - 至少是上述的大多数内容。
其它时空异常,或者“实用型异常”有在计划之内吗?重力异常区域有一定用处,不过其它异常的种类有限。有没有计划制作会变化的异常 (突变,或者扩散)?
其它时空异常,或者“实用型异常”有在计划之内吗?重力异常区域有一定用处,不过其它异常的种类有限。有没有计划制作会变化的异常 (突变,或者扩散)?
我们正在计划重制原有的火焰异常,其用途也简洁明了 - 燃烧!我们的预告片中还展示了一种全新的植物类异常,其幼苗会抓住尸体。不过目前这种异常还只是概念设计,在开发过程中可能发生很大变化。
在战局中转变为怪物有什么用处吗?转变为怪物后能干什么?特别是存活玩家所剩无几的情况下。
在战局中转变为怪物有什么用处吗?转变为怪物后能干什么?特别是存活玩家所剩无几的情况下。
变成怪物后,您仍然可以完成战局任务,不过这项功能主要还是为 PvP 准备的 - 作为怪物猎杀其他干员的收益更高。未来将会进一步拓展这项机制 - 还有 2 种可供玩家操控的怪物正在开发之中。我们还将对已有的怪物进行改进,并添加寻找其他干员的机制。
是否会改进游戏的用户界面外观和易用性?
是否会改进游戏的用户界面外观和易用性?
当然 - 游戏上线以来,在不到一周时间内已经进行了 4 次相关更新,我们将继续在这一方面努力。
新功能

会添加近距离聊天功能吗?这项功能想必能衍生出各种有趣的游戏集锦,对于这类游戏来说也是十分重要的。其他社交功能,比如大厅聊天呢?
会添加近距离聊天功能吗?这项功能想必能衍生出各种有趣的游戏集锦,对于这类游戏来说也是十分重要的。其他社交功能,比如大厅聊天呢?
是的,我们已经计划推出近距离聊天功能,目前正在内部测试!我们还计划推出大厅聊天功能。不过,这两项功能都需要可靠的审核和举报工具以及专门的团队来负责,而我们目前还没有。
是否会有“回放模式”和/或击杀回放让玩家分析他们是如何被击杀的?或是能帮助创作者使用自由视角的 CDK(内容开发工具包)沙盒功能?
是否会有“回放模式”和/或击杀回放让玩家分析他们是如何被击杀的?或是能帮助创作者使用自由视角的 CDK(内容开发工具包)沙盒功能?
我们将在未来新增回放系统和回放模式。现阶段没有开发 CDK 的打算。
未来是否会加入自我删档机制,这样就可以和新入坑的朋友站在同一条起跑线上了。这样也能给我们更改初始躯壳,并改正之前的错误选择的机会。这也符合游戏的背景设定。
未来是否会加入自我删档机制,这样就可以和新入坑的朋友站在同一条起跑线上了。这样也能给我们更改初始躯壳,并改正之前的错误选择的机会。这也符合游戏的背景设定。
在您完成了丰碑访问权限升级后,您就可以选择进行自我删档了。
未来会加入更多的躯壳 (或者为游戏中已有的躯壳添加更多皮肤) 吗?有没有可以透露的消息?武器皮肤和载具皮肤呢?
未来会加入更多的躯壳 (或者为游戏中已有的躯壳添加更多皮肤) 吗?有没有可以透露的消息?武器皮肤和载具皮肤呢?
当然,未来会加入更多的躯壳。我们也计划制作武器和载具的外观自定义功能,不过得晚点了。
晶化活性物质会成为可购买的游戏货币吗?
晶化活性物质会成为可购买的游戏货币吗?
目前没有相关计划。
武器改装的深度是怎么样的?武器改装界面看起来不错,但是现在有点太空了,需要添加更多的改装件。
武器改装的深度是怎么样的?武器改装界面看起来不错,但是现在有点太空了,需要添加更多的改装件。
首先,我们将在近期新增战术手电筒和枪口制退器改装件。我们也将添加更多种类的改装件。我们计划开发简单但丰富的武器改装系统,为武器提供实用升级的同时避免改装系统过于复杂。
"活性物质的未来计划" 开发日志算是某种路线图吗?如果是路线图的话,开发团队是否会让社区决定对其进行更改,或者为其添加新内容?
"活性物质的未来计划" 开发日志算是某种路线图吗?如果是路线图的话,开发团队是否会让社区决定对其进行更改,或者为其添加新内容?
这篇文章没有提供新功能实装的顺序或时间,因此也不算是路线图。我们正在密切关注社区的反馈,并了解玩家在游戏中的实际表现,并借此帮助我们决定对哪些功能和内容进行修改,保留或移除。
是否计划为游戏添加 DX12 和 FSR4支持?
是否计划为游戏添加 DX12 和 FSR4支持?
上述两项功能已在开发计划之中。目前 DX 12 API 的稳定性不如 DX11,因此我们决定将 DX11 作为默认选项。
“战队”功能何时能够上线?这项功能有什么用处呢?
“战队”功能何时能够上线?这项功能有什么用处呢?
计划是今年内,不过具体时间取决于我们收到了多少关于亟需进行的修复和改进的反馈。如果没有战队,节点战就是空中楼阁,与我们的设想大相径庭。
在游戏正式发布后,开发团队计划的更新周期如何?开发团队会定期进行什么样的更新?
在游戏正式发布后,开发团队计划的更新周期如何?开发团队会定期进行什么样的更新?
我们认为每 2-4 个月进行一次重大更新是比较适中的节奏。更频繁的更新节奏会导致我们没有足够的时间为游戏开发重大内容。