Actualización 0.4.0.84

Hemos ajustado cómo reaccionan y se despiertan los Distorsionados ante las acciones a su alrededor, para evitar que se despierten unos a otros en cadena. También hemos añadido un botón muy útil en el inventario que te sugiere objetos adecuados para cada sección, hemos detallado más cómo se muestran en el mapa los datos de reconocimiento sobre los monstruos, hemos ajustado el funcionamiento de algunos objetos del Taller y hemos hecho un montón de otras mejoras y correcciones.

¡Ya hay aún más música de Active Matter en YouTube!

Decenas de artistas están trabajando en la banda sonora del juego, y seguimos desvelando cómo suena nuestro multiverso. La última selección incluye temas atmosféricos del compositor Alex Pavlov.

Actualización 0.4.0.78

Los sensores que hay que defender para contratos son ahora más resistentes, y ya se pueden encontrar armas de la Segunda Guerra Mundial en las incursiones. Hemos seguido mejorando la personalización del Refugio, el Replicador ahora tiene un botón de "Recoger Todo" y el Mímico Alfa ya no ataca a través de las paredes. ¡Todo esto y muchas otras correcciones y mejoras!

¡De Palabras a la Música!

Como ya compartimos , Akira Yamaoka se ha unido a nosotros para crear música para el multiverso.

Actualización 0.4.0.76

Se han rediseñado los Ciclos de Armonización, se han añadido méritos, se ha actualizado la visualización de los objetivos de las incursiones y los objetivos del mapa, y se han corregido varios problemas relacionados con la interfaz y el rendimiento.

¡Akira Yamaoka se Une al Multiverso Musical de Active Matter!

¡El legendario Akira Yamaoka, cuyas melodías dieron forma a las atmósferas hipnóticas de juegos de terror emblemáticos, se ha convertido ahora en uno de los compositores de Active Matter!

Actualización 0.4.0.73

¡Hemos aumentado la duración de la incursión en el Centro de la Ciudad, hemos mejorado la conducción de los vehículos, hemos realizado numerosas mejoras en la interfaz y hemos corregido un montón de errores que nos habéis informado!

Q&A con los Desarrolladores: ¡7 de Septiembre de 2026!

Acabamos de lanzar una actualización importante de contenido, y el lanzamiento completo de Active Matter está a la vuelta de la esquina, el 15 de Septiembre. ¡Es el momento perfecto para responder a más de tus preguntas mientras nos preparamos!

Actualización 0.4.0.62

La Agencia ha actualizado los estándares de equipamiento - las miras de punto rojo ya no ralentizan el apuntado, y el Replicador y el Refinador se han trasladado al Taller.

Actualización 0.4.0.55

Hemos añadido una nueva sala de Monolito y muebles para la base, hemos trasladado la fusión de objetos de la cola de replicación habitual a una ranura dedicada, hemos hecho que el dron de reconocimiento sea más maniobrable y hemos introducido otras mejoras y correcciones.

Actualización 0.4.0.50

¡Ahora los Soldados Convertidos siempre sueltan botín enriquecido, se han añadido algunos puntos de aparición de Sabuesos Infernales al Cuartel General, además de otras correcciones de errores y mejoras!

Actualización 0.4.0.44

Los contratos de Transferencia de Vehículos para Investigaciones y Objetivos Operativos han recibido correcciones y mejoras, se han sustituido temporalmente las camionetas por un todoterreno Estadounidense y se han corregido un gran número de fallos y errores.