


Mise à jour 0.4.0.199
Correction de bugs liés aux préréglages d'équipement, affinage de l'éclairage dans les zones sombres et de nuit, restauration du recul prévu des pistolets, et correction de quelques problèmes avec les contrats de collecte d'objets.

Mise à jour 0.4.0.196
La lampe torche tactique et le viseur laser de l'arme peuvent à nouveau être basculés séparément. Par défaut, les deux options sont assignées au même contrôle ("L" sur clavier), mais vous pouvez attribuer une liaison différente à chacune d'elles dans les réglages des contrôles.

Mise à jour 0.4.0.192
Nous avons entièrement remanié les réglages des contrôles, en ajoutant de nombreux nouveaux réglages de visée pour la souris et le clavier ainsi que pour les manettes. Une option permettant de réduire davantage le balancement de la caméra a été ajoutée et, en outre, nous avons amélioré le positionnement du son afin que vous puissiez localiser plus précisément la direction des menaces. La gestion de l'équipement est devenue moins pénible, les chargeurs ne peuvent plus tomber lors du rechargement, le recul visuel lors de l'utilisation des lunettes a été ajusté, et l'échange d'objets lors du changement de sac à dos et de conteneur sécurisé à l'Abri a été amélioré. Dans les fortes concentrations de monstres, les ennemis apparaissent désormais moins souvent et par vagues, et un dispositif dédié permet de les éliminer. Voilà pour l'essentiel, comme toujours, en plus d'innombrables autres correctifs et améliorations!

Active Matter: Rapport d'activité
Opérateurs! Au cours du premier mois depuis la sortie du jeu sur Steam et consoles, nous avons mis tous nos efforts à suivre rapidement vos retours et à déployer des correctifs rapides pour améliorer votre confort lorsque vous parcourez le Multivers. Durant cette période, nous avons publié plus de dix mises à jour et apporté des centaines de changements pour rendre Active Matter meilleur.

Mise à jour 0.4.0.182
Refonte des Corps-hôtes «Guts» et «Ghost», accélération de la manipulation des chargeurs, amélioration de la visibilité à l'intérieur en journée, ajout du support clavier et souris sur consoles, amélioration de la qualité du chat vocal, augmentation de la résistance du blindage et des casques contre les attaques de mêlée, accroissement de la létalité du M82A1, trousses de soin de grande taille rendues plus efficaces, et correction de nombreux bugs. Tout cela, aux côtés d'innombrables autres améliorations!

Guide pour les opérateurs débutants
Le QG de l'Agence a préparé un briefing d'introduction à l'intention des Opérateurs déployés pour explorer le Multivers. Il est recommandé de consulter ce document avant de poursuivre.

Mise à jour 0.4.0.173
Les points d'extraction de Quartier général, Airport et Downtown disposent désormais de davantage de couverts. Trouver le lieu dont vous avez besoin pour un contrat sur la carte est également plus facile. Les Cocktails Molotov et les grenades incendiaires enflamment désormais instantanément les cibles, au lieu d'avec un délai. Parallèlement à tout cela, un certain nombre de blocages et de plantages du client ont été corrigés, et des améliorations de performances ont été apportées.

Récompenses de la Semaine 3 pour avoir regardé les streams d'Active Matter!
Opérateurs, commencez octobre avec de nouvelles récompenses! Suivez les streams en direct d'Active Matter sur Twitch du 2 octobre (15:00 UTC) au 9 octobre (15:00 UTC) pour réclamer du nouvel équipement pour votre loadout!

Mise à jour 0.4.0.165
Opérateurs! Voici une mise à jour rapide suite à vos retours. Nous avons ajusté le comportement de poursuite des Distordus et leur sensibilité au bruit, fait en sorte que les dégâts de feu des Cocktails Molotov et des lance-flammes affectent à nouveau les monstres de manière plus fiable, et restauré votre possibilité de vous faufiler entre des groupes de monstres environnants.

Mise à jour 0.4.0.163
Cette mise à jour sécurise l'extraction sur l'île Dalniy avec des points de sortie déplacés et de nouveaux couverts, améliore la stabilité avec moins de plantages, fait renoncer les Seeds à la poursuite plus tôt et empêche les Hellhounds d'apparaître sur les toits. Nous avons également ajusté la façon dont les Distordus poursuivent les cibles qui fuient — voir la note des développeurs dans la section Ennemis.

Mise à jour 0.4.0.156
L'Agence a révisé les protocoles d'effondrement des Lignes temporelles personnelles. Désormais, lors de la création d'une nouvelle Ligne temporelle, une partie des biens d'un Opérateur peut être préservée. En outre, les récompenses des anomalies particulièrement dangereuses ont été augmentées, l'interface du système de fusion a été retravaillée, et d'autres changements importants ont été apportés.

Gagnez encore plus de récompenses en regardant les streams d'Active Matter!
Nous continuons de célébrer la sortie d'Active Matter sur Steam, Xbox Series X|S et PlayStation 5, alors suivez encore plus de streams en direct d'Active Matter sur Twitch du 25 septembre (15:00 UTC) au 2 octobre (15:00 UTC) et gagnez de nouvelles récompenses pour votre équipement!